Don't hug me, I'm scared

Você já ouviu falar daquele vídeo que está no Youtube chamado “Don’t Hug Me, I’m Scared” (Não Me Abrace, Estou com Medo)? Bem, há muito mais nele do que os bonecos bobo-alegres cantando e dançando. Não, não estou falando de quando o vídeo se transforma num pesadelo perto do final. (Se você já assistiu deve saber do que estou falando).

Antes que você sente e diga “Ótimo, outra história de vídeo amaldiçoado”, eu lhe digo que isso não é o que você está pensando.



A música gruda na cabeça, né? Enfim, o ambiente leve do vídeo esconde uma história sinistra. Mostra que em apenas alguns segundos as coisas podem dar muito errado. Descreve como nós, seres humanos, somos encorajados a sermos nós mesmos e fazermos o que quisermos, mas apenas algumas coisas são aceitas. Eles não dizem exatamente “seja você mesmo”, mas sim “seja quem eu quero que você seja”. O propósito desse vídeo é fazer você pensar e perceber em que tipo de mundo vivemos.

Vamos por partes?

Quando a caderneta pergunta se os outros bonecos veem as nuvens no céu, eles dizem que não. Então ela diz para olharem mais uma vez e coloca um monóculo no próprio olho. Aí os bonecos veem o que ela quer que eles vejam como o chapéu, o gato, entre outros. Mas quando o boneco amarelo tenta ser criativo, e desenha um palhaço, a caderneta diz “Não, o palhaço não é aceitável”. Depois disso, quando ela sugere usar folhas e gravetos para escrever o nome de suas cores favoritas, preste atenção na roda de cores. Você verá apenas as cores azul, amarelo, vermelho, marrom e bege. Quando um boneco escolhe verde, a caderneta diz que aquela não é uma cor criativa porque não está na roda de cores. Verde não é aceitável e, logo, não pode ser sua cor favorita.

Agora as coisas começam a ficar estranhas.

A música acelera e começa a ficar meio distorcida. Vemos a mão dos bonecos rapidamente fazendo várias coisas. Quando a tela gira ao redor da mesa, é possível ver a cadeira de um diretor, a câmera e um microfone. Isso sugere que é uma cena feita em Hollywood. Hollywood é de onde essas idéias gerais de como agimos como pessoas vem. É de onde surge toda a corrupção da sociedade atual. Depois disso, os bonecos começam a pirar. Colocam glitter num coração humano, comem bolo de cérebro, entre outras coisas mais. As coisas ficam malucas.

Em seguida tudo volta ao normal, e a caderneta diz “Vamos todos concordar em nunca mais sermos criativos de novo”.

Esse vídeo basicamente mostra que aprendemos desde muito pequenos (Detalhe para o tema de programa infantil tocando e a música) a sermos individuais, sermos únicos, mas o que eles realmente querem é que sejamos todos iguais. A sociedade não está aberta à pessoas únicas, mas se faz parecer que sim. Esse vídeo fez você pensar no mundo em que vivemos? Pois deveria. Esse vídeo é a realidade da sociedade atual.

Copiado e colado descaradamente do: Show do Medo

HISTÓRIA DE UM LEITOR

Esse relato foi postado no Yahoo Respostas por um leitor anônimo à mais ou menos 5 anos. E ele parece não ter encontrado resposta ao que lhe aconteceu...

Quando eu tinha 8 anos aconteceu um fato comigo que até hoje (19 anos) me deixa meio “encucado” e até mesmo com  de medo à noite quando vou dormir.

Foi bem assim: Um certo dia acordei para usar o banheiro de madrugada, quando de repente vi sentado, no criado mudo do quarto, mais ou menos 1 metro de distância em relação à mim, um ser muito estranho (não sei dizer se era espiritual, extraterrestre, etc..), ele mechia a cabeça de um lado para o outro e falava uma linguagem incompreensível.

Fiquei olhando pra ele por uns 3 minutos e pensando comigo “o que é isso que está em minha frente?”. Quando minha visão começou a se acostumar ao escuropercebi que era uma criatura de mais ou menos 1m e meio de altura, seu corpo era preto, não sei se ele estava usando roupas pretas ou se não usava roupas. Parecia que tinha um cabelo bagunçado e jogado pra cima e olhos vermelhos que destacavam no escuro do quarto.

Me enrolei com o cobertor e pensei “isso só pode ser um sonho!”, pois é, mas não era... Deixei uma brexa bem pequena no cobertor pra ver e tentar entender o que era aquilo, fiquei olhando pra ele por mais 5 minutos e, ao mesmo tempo eu só sabia/podia rezar naquele momento. O detalhe é que na cama em que eu estava, também estavam meu irmão mais velho e minha prima (juntavamos duas camas de solteiro e dormiamos juntos, eu estava no meio por que eu tinha medo de dormir na ponta), meus tios e minha outra prima em uma cama de casal (o quarto era enorme). Porém, mesmo cutucando meu irmão ele não acordava.

E se eu gritar pedindo “socorro” ou algo parecido será que todos vão acordar e, se acordarem será que também vão ver esse ser o que eu estou vendo? Optei por ficar quieto e rezando mesmo ouvindo aquele ser falando uma linguagem que eu não conhecia, eu me esforcei ao máximo e rezava sem parar. Graças à DEUS cai no sono depois de muito tempo e, até hoje não vi nenhum caso parecido com o meu.

ME AJUDEM, TIREM DE MIM ESSA DÚVIDA QUE ME PERSEGUE À ANOS!

E então? Alguém mais com relatos semelhantes?

Alotriofagia

Alotriofagia, também conhecida como “Síndrome de Pica” (risos) que se trata de uma condição bastante rara entre os seres humanos, na qual o indivíduo tem um apetite descontrolado por coisas ou substâncias não comestíveis, como tecidos, sabão, moedas, carvão, pedra e tudo mais. O nome “pica” vem latim e significa “pega”, um pássaro do hemisfério norte conhecido por comer quase de tudo que encontrar por sua frente.

Brittoni: comer maquiagem

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Há 13 anos, Brittoni é viciada em comer maquiagem (sombras, blush, batons…) e gasta cerca de U$ 200,00 por semana com seu vício.

Há 13 anos, Brittoni é viciada em comer maquiagem (sombras, blush, batons…) e gasta cerca de U$ 200,00 por semana com seu vício. Na casa de Brittoni tem maquiagem para todo lado e ingere estojos e mais estojos de sombras todos os dias. Mas não serve qualquer maquiagem. Antes de comprar ela precisa provar para garantir que a textura é ideal para o seu lanche. Brittoni assume que as marcas mais caras (como MAC) são mais gostosas, no entanto, ela não tem dinheiro para comprar sempre. Somente em dias especiais ela reserva um pouco de dinheiro para comprar uma make de marca!

Robert: comer sacolas plásticas


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Robert tem 23 anos e tem vício incontrolável de comer sacolas plásticas desde que tinha 7 anos de idade.

Robert tem 23 anos e tem vício incontrolável de comer sacolas plásticas desde que tinha 7 anos de idade. Ele atualmente, come cerca de 75 sacolas por semana. O vício é tão grande que na falta de sacolas plásticas em casa, ele pega as sacolas que protegem dos jornais dos vizinhos, para comê-las. A família de Robert se mostra bastante preocupada com essa mania, pois ele não sente vontade de comer comida normal. Ele só tem desejo de comer sacolas plásticas e nunca sai de casa sem sacolas no bolso.

Keyshia: comer fralda descartável suja de xixi  (O.o)


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Keyshia é viciada em cheirar e mastigar fraldas sujas de xixi. Ela chega ao extremo de procurar fraldas no lixo dos vizinhos para sustentar seu vício.

Keyshia é viciada em cheirar e mastigar fraldas sujas de xixi. Ela chega ao extremo de procurar fraldas no lixo dos vizinhos para sustentar seu vício. O vício começou há três anos. Ela esconde fraldas sujas pela casa para que sempre tenha alguma por perto para cheirar e mastigar. Keyshia diz que as fraldas de sabor semelhante ao chocolate amargo. Ela nunca sai de casa sem ter uma fralda suja na bolsa.

Jennifer: comer colchão


Jennifer de 27 anos é viciada em comer colchões. Ela arranca um pedaço da espuma do colchão bem suculento e mastiga e engole.


Acredite, Jennifer de 27 anos é viciada em comer colchões. Ela arranca um pedaço da espuma do colchão bem suculento e mastiga e engole. Ela come colchão o tempo todo, principalmente enquanto assiste televisão e joga vídeo game com o irmão. Ela não dorme sem um pedação de colchão do lado para poder ir comendo durante a noite.

Allison: comer pneus


Allison é viciada em comer tirinhas de pneus.

Ainda pode ficar pior. Allison é viciada em comer tirinhas de pneus. Ela tem pneus em casa de onde corta milimetricamente as tirinhas e prefere se deliciar com os pneus vendo televisão. O pneu precisa ser novo, pois segundo ela, o sabor é muito melhor e o cheiro é mais forte. Allison não tem noção de quantos pneus já comeu desde que se viciou.

Lisa: comer pelo de gatos


Lisa ama gatos. Adivinha qual o vício dela? Sim, ela come pelos de gatos…

Lisa ama gatos. Adivinha qual o vício dela? Sim, ela come pelos de gatos… Ela junta “tufinhos” de pelos encontrados pela casa e os coloca em um monte de onde vai tirando as porções e comendo. Além disso, Lisa lambe uma vez por dia o pelo de todos os seus gatos e garante que eles amam esse procedimento. Mesmo depois que os médicos mostraram como pode ficar seu estômago, ela não quer fazer tratamento para se curar desta mania.

Jaye: comer talco de bebê


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Jaye tem 28 anos e há 16 anos tem vício de comer e cheirar talco de bebê.
Jaye tem 28 anos e há 16 anos tem vício de comer e cheirar talco de bebê. Ela precisa comer talco pelo menos dez vezes por dia e só se sente relaxada depois de satisfazer seu vício. Jaye também acorda no meio da noite para comer e cheirar talco. Ela sempre tem um frasco de talco na bolsa e depois de comer comida normal, não vê a hora de se esconder em algum lugar para comer talco.

Bertha: comer esmalte de unha


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Ela tem 23 anos e ela bebe cerca de cinco vidrinhos de esmalte de unha por dia.

Bertha tem 23 anos e ela bebe cerca de cinco vidrinhos de esmalte de unha por dia. Isso já acontece há cinco anos. Ela diz que os esmaltes azuis são os mais gostosos, mas ela prefere aqueles com gliter por causa da textura. Bertha não consegue passar um dia sem beber esmalte. Ela gosta de ir mergulhando o pincel no vidro e levando na boca até que não sobre mais nada no vidrinho.

Andrea: comer fita adesiva transparente


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Andrea de 23 anos tem vício de comer fita adesiva transparente.
Andrea de 23 anos tem vício de comer fita adesiva transparente. Ela já faz isso há nove anos e já chegou a comer 200 metros de fita por dia. Ela tem as marcas preferidas, que segundo ela, são mais gostosas e com mais cola. Depois de chupar a toda a cola da fita, ela mastiga a fita plástica e depois engole.

Natasha: comer máscara facial de argila


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Natasha tem vício de comer máscara facial de argila há sete anos.
Natasha tem vício de comer máscara facial de argila há sete anos. Ela nunca sai de casa sem carregar seu pote de máscara e come diversas porções por dia. Ela tem vergonha do seu vício e a maioria dos seus amigos não sabem. Recentemente, ela contou para o namorado e ele se mostrou bastante preocupado.

Agora que "terminei" esse post, irei comer a minha porta.

Em breve, uma creepypasta para vocês.

Fonte: http://diariodebiologia.com/

Parasita come rim de idosa (+16)

NÃO RECOMENDADO À PESSOAS SENSÍVEIS!

Uma idosa, internada no hospital com dores de estômago, entrou em óbito após a remoção cirúrgica de um parasita, de aproximadamente 10 centímetros, que estava comendo um de seus rins.

Hana Foldynova, de 76 anos, havia sido internada no hospital com fortes dores abdominais após seu médico descobrir sangue em sua urina.

Os médicos do hospital em Krnov, na República Checa, decidiram operar a vítima. Eles ficaram chocados ao encontrar um enorme parasita vermelho escuro, que inicialmente havia sido confundido com um coágulo de sangue.

Para piorar a situação, os cirurgiões também tiveram que remover um segundo verme, um pouco menor, medindo 6 centímetros, que migrou para a bexiga da mulher. O parasita foi identificado como Dioctophyma renale, é um nematóide de ocorrência mundial, normalmente encontrado em cães e extremamente raro em humanos. O ciclo evolutivo desse parasita é indireto, tendo como hospedeiro definitivo o cão e como hospedeiro intermediário um anelídeo oligoqueta parasita de brânquias de peixes.

No hospedeiro definitivo, o parasita adulto localiza-se geralmente no rim direito, assim os ovos podem ser eliminados com a urina. No meio ambiente os ovos requerem um período de incubação em meio aquático, necessitando ser ingeridos pelo hospedeito intermediário para se tornarem infectantes. Este nematóide pode chegar a 100 centímetros, se fêmea, e 45cm, se macho, de comprimento e o órgão parasitado costuma ser totalmente destruído. Nos animais infectados pode-se observar apatia, tristeza, emagrecimento, arqueamento do dorso, sangue na urina (hematúria), aumento de volume palpável na região renal e às vezes, andar vacilante. Além disso, pode-se observar peritonite (inflamação da parede interna do abdomen) e uremia (elevação de ureia no sangue) devido à insuficiência renal. 

Em casos extremos, mais frequente em cães, podem se aglomerar no rim, e eventualmente, passar para outros órgãos.

De acordo com os médicos, o parasita vinha comendo o rim da vítima, que acabou enfraquecida e não conseguiu se recuperar, morrendo pouco tempo depois da cirúrgia. O médico urologista Ivo Odstrcil afirmou que a mulher foi contamidada através da ingestão de um peixe mal cozido. Os organismos foram enviados para o Laboratório Nacional a fim de confirmar o diagnóstico. 

E para você se manter livre dessas belezinhas é indispensável os cuidados com a higiene e a alimentação, principalmente de populações que ribeirinhas, fator indispensável para a evolução do parasita, aumentando as chances de infecção de animais e seres humanos. Deve-se ressaltar também a importância da vigilância sanitária que deve estar preparada para divulgar informações e prestar auxílio a população suscetível, mas isso no Brasil... É outra história...

E para quem tem estômago forte.
Aqui alguns videozinhos inocentes de vermes removidos de cães:




Fontes:
http://www.dohits.com.br/
https://ragnewsnoticias.wordpress.com/
http://www.gadoo.com.br/
http://www.r12noticias.com/
http://faef.revista.inf.br/

Seres Egípcios

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Cosmogonias

Cosmogonia é o termo utilizado para determinar uma ou mais teorias sobre a formação do Universo. A primeira de todas as culturas reconhecida pela academia científica a interessar-se por este estudo e a tentar apresentar material objectivo foi a civilização Egípcia.

O Egito maravilhava-se com o mundo cheio de vitalidade e procuraram sistematicamente desenvolver e compreender Cosmogonias múltiplas, que apesar das diferenças entre as escolas de pensamento, quanto interpretações da realidade, possuíam traços fundamentais comuns entre si.

O Universo para os Egípcios tinha três regiões: o mundo inferior, que era o reino dos mortos; a terra, o reino de toda a criação animada; o céu, que era o reino das divindades Cósmicas, da lua e das estrelas.

A Terra era um disco rodeado pelas águas primordiais, designadas por Nun. O centro da Terra era o Egipto e Nun rodeava ainda o Mundo Inferior e o Céu, ou seja, todo o Cosmos estava envolvido num oceano primordial.

Como surgiu então, este Mundo?


Podemos detectar a influência de três obras clássicas que levaram a Cosmogonias múltiplas: o Livro das Pirâmides, o Livro dos Sarcófagos, e o Livro dos Mortos do Egito. Existiram ainda outras obras de algum relevo, porém apenas três principais escolas teológicas singraram, inspiradas nas três obras identificadas.  É neste ponto em que as interpretações divergem quanto as relações entre os elementos fundadores do Universo: a Escola de Heliópolis (Grande Escola da Enéade de Heliópolis), a Escola de Hermópolis e a Escola de Mênfis.

A Grande Escola da Enéade de Heliópolis

No Inicio do Universo existia apenas Nun, o oceano primordial onde o Deus de toda a criação, Atum, caminha sem qualquer preocupação, ocupação ou propósito. Um mundo caótico, inconsciente do seu estado.

Atum dirigiu-se para um lugar elevado nas águas de Nun e colocou-se de pé pela primeira vez. Ao masturbar-se Atum ejaculou, "cuspiu" Chu, o Deus da vida, do ar e da luz, que também simbolizava o princípio masculino ativo, Tefnut, a Deusa da Humidade que personificava a água e a verdade e o princípio feminino ativo. Atum era hermafrodita sendo simultaneamente pai e mãe deste primeiro casal primordial Divino

Deste casal surgiram Nut, Deusa do Céu e Geb, o Deus da terra. Chu ergueu Nut (o céu) sobre Geb (a terra), e assim formaram a abóboda celeste. Nut e Geb criaram o tempo, a noite e o dia, e quando Geb e Nut se uniam, criaram a noite e autorizaram os homens á ver a beleza do céu estrelado.

Da união entre Geb e Nut nasceram quatro deuses que acasalaram da seguinte maneira: Isis com Osíris e Set com Néftis.

Isis personificava o trono da realeza e simbolizava a natureza, logo, toda a criação. Osíris o lodo fertilizador do Nilo e constituía o modelo para o faraó reinante. Osíris tornou-se Deus da Terra, que governou durante muitos anos com o apoio de Isis, sua mulher.

Set simbolizava o caos e a morte, ou seja, as forças hostis à vida do homem. Néftis é também uma deusa da natureza que se tornaria a guardiã dos mortos.

Set que invejava o estatuto de Osíris como Deus da Terra, convidou-o para um banquete. Durante a celebração, exibiu um Sarcófago e prometeu oferecer a quem coubesse perfeitamente nele. Vários dos convidados de Set experimentaram, porém ninguém tinha as medidas certas, uma vez que Set tinha meticulosamente preparado o Sarcófago com as medidas de Osíris. Por fim Osíris, experimenta e entra no Sarcófago, sendo de imediato aprisionado por Set que o atira para as profundezas do rio Nilo.

Isis parte em uma demanda para encontrar o seu marido e encontra o Sarcófago preso á uma árvore, que logo em seguida o esconde em plantação de papiros. Set encontra o Sarcófago e furioso esquarteja o corpo em 14 pedaços.

Novamente Isis parte em outra demanda, porém acompanhada da sua irmã Néftis, em busca de recuperar todos os pedaços do corpo de Osíris. A missão é quase bem-sucedida, porém, elas percebem que o falo (pénis) de Osíris havia sido devorado por um peixe. Para compensar a falta do falo, Isis cria um falo artificial.

Aqui encontram-se várias versões: umas dizem que o falo artificial é de ouro, outras de caules de vegetais. Isis, Néftis e Anúbis  procedem então à prática da primeira mumificação. Ísis transforma-se em uma milhafre, e graças ao bater das asas, agora sob forma de animal e sobre o corpo de Osíris, realiza uma magia que o ressuscita. Uma vez feito isso, Isis une-se sexualmente a Osíris e deste momento resulta em filho o deus Horús. A partir de então, Osíris passou a governar apenas o mundo dos mortos, até que Hórus venceu o seu tio Set em uma épica batalha divina.

Cosmogonia da Escola de Hermópolis

Nesta escola o Caos não era apresentado como um vazio ou ausência total de ordem, dado que nele existiam quatro casais de Deuses/Génios: os machos com cabeça de rã e as fêmeas com cabeça de serpentes. Os casais são Noun e Nounet (Nounet)  a personificação do oceano primordial, o espaço antes da criação;  Kouk (Kekou) e Kauket ( Kekout-Keket) a personificação da obscuridade que reinava sobre o espaço primordial antes do nascimento do sol;  Houh (Hehou) e Hauhet (Hehet) a água que se alastra e flui procurando o seu caminho, o infinito;  por fim Amon e Amaunet  (Amonet) tudo o que está escondido, O oculto.

Estes Oito Deuses (quatro casais), unem-se para criar um ovo no topo de uma elevação. Este ovo primordial, é a manifestação da união entre os princípios divinos celestes, fora do caos primordial, fazendo emergir o mundo manifestado. Do ovo nasceu Rá, o Deus Sol, que sobe ao Céu para irradiar o mundo com os seus raios benfeitores.

Depois do seu nascimento, os Deuses adotaram uma aparência visível e cumpriram em conjunto um ritual mágico através do qual fizeram aparecer uma Lótus. Esta flor abriu-se com um flamejamento de luz e deu origem á um ser divino feminino,  que se uniria com Rá. Desta sua união nasceu Thot, o primeiro nascimento divino.

Três dos casais retiraram-se do mundo visível para se tornarem os guardiões do equilíbrio. Amon e Amonet adaptaram-se à nova ordem e abandonaram Hermópolis seguindo para Tebas.

Cosmogonia da Escola de Mênfis

Combina os elementos das escolas anteriores, porém confere ao Deus Ptah, o papel de criador. Após criado o mundo, ele usa a sua língua e o coração para gerar Atum.

Este sistema não rejeitava a Enéade de Heliópolis, simplesmente considerava Ptah como criador dessa Enéade. O deus Ptah também era considerado o criador do Ka ou a alma de cada ser.

Os Deuses e Seres

Aker

O deus do horizonte, do crepúsculo, e do amanhecer na mitologia egípcia extremamente arcaica.
Seu nome significa "Aquele que se curva".

Ammut

Ammut, ou Amun, é uma fera mística egípcia que aguarda nos corredores do julgamente antes da vida após a morte. Se o coração da alma julgada ser mais pesada do que a pena da verdade, Ammut devora o pecador.

Apep

Apep (ou Apophis) era um deus do mal, escuridão e do caos na mitologia egípcia. Ele odeia e é o inimigo da luz e de Maat. Ele sempre se opõe a Rá e constantemente batalha contra ele, perdendo toda vez. Por Apep ser oposto a Rá, ele ganhou o título"Inimigo de Rá". Como uma personificação do mal que ele foi originalmente visto como uma serpente gigante, mas ao longo dos anos passou a ser visto como um dragão.

Astarte


Uma deusa adorada sob vários nomes ao longo do Mediterrâneo, ela é uma deusa associada à fertilidade, amor e da guerra, além de ser a deificação de Vênus. Na Grécia, ela é conhecida como Afrodite e era adorada como uma deusa do amor. No Egito Astarte era uma deusa guerreira emparelhado com Anat. Na Fenícia ela é uma irmã de Asherah e Ba'alat Gebal que é casado com o irmão El por ordem de seu pai Epigeius.

Bes

Divindade egípcia, protetor das famílias, especialmente das mulheres e crianças. Inimigo de tudo o que é ruim e defensor de tudo de bom. Embora originalmente representado como um leão sobre as patas traseiras, as representações posteriores transformou-o em um, figura negra de pele com pele abundante agachada.

Bastet

Na mitologia egípcia, Bastet, é uma divindade solar e deusa da fertilidade, além de protetora das mulheres. Também tinha o poder sobre os eclipses solares. Quando os gregos chegaram no Egito, eles associaram Bastet com Ártemis e ela deixou de ser a deusa do sol para ser a deusa da lua.

Hequet

Heqet é uma deusa-sapo na mitologia egípcia e está associada com fertlilidade e as fases avançadas do parto. Ela deu vida para o novo corpo de Horus durante seu nascimento. Também é considerada como um aspecto de Isis.

Hathor

A deusa com cabeça de vaca do amor maternal e da boa sorte na mitologia egípcia. Ela é a mãe e também a esposa de Hórus. Ela é identificada com a deusa grega Afrodite. Hathor tem muitos outros nomes também, incluindo "Senhora do Templo do Nascimento" e "Mãe dos Deuses e dos Homens".

Hathor era a segunda deusa mais adorada no Egito, depois de Isis. Cleópatra era uma devota fervorosa, e hoje o Templo de Hathor continua de pé.

Taueret

Taueret, ou mais comumente Tawaret, é a deusa egípcia do parto e da fertilidade. Ela já foi a esposa do deus demônio Apep, o caos original, mas eventualmente, ela foi vista como mais benigna. Alguns fazem par dela com o deus Seth, outros associam ela com Ammit.

Seker

Seker é um deus egípcio da morte do Memphis Necropolis e é comumente descrito como um falcão mumificado. No Livro dos Mortos, é dito que ele faz taças de prata e também está associado com a ressurreição ou passagem segura através do submundo.

Sekhmet


No Egito, ela é uma deusa solar, temível com a cabeça de leoa. Ela também rege sobre guerra e doença. Em um mito, Rá se cansou da humanidade e mandou-a para destruí-la. No entanto, quando Rá mudou de idéia, ele tentou impedi-la, deixando ela bêbada. Ela era venerada nos santuários de Mênfis como esposa de Ptah.

Selket

Selket é uma das quatro deusas que guardavam o túmulo de Tutancâmon. Selket é vista como uma deusa benigna, porque ela deu poder sobre seus escorpiões para um grupo de médicos feiticeiros conhecidos como os "Encantadores de Selket".

Thoth

Thoth é um deus importante na mitologia egípcia, comumente descrito como um homem com a cabeça de um íbis ou babuíno. A maioria das representaçõess o mostram segurando um cajado e um ankh. O papel de Thoth é a manutenção do universo e mais tarde associado a resolução de disputas entre deuses, mágia, ciência e escrita.

Khonsu

Khonsu é um deus egípcio antigo cuja principal função era associada com a lua. Seu nome significa "viajante" e isso pode estar relacionada com o curso noturno da lua no céu. Junto com Thoth ele marcou a passagem do tempo. Khonsu foi fundamental para a criação de uma nova vida, em todas as criaturas vivas. Em Tebas, ele fazia parte de uma tríade família com Mut como sua mãe e seu pai Amun. Em Kom Ombo ele era adorado como filho de Sobek e Hathor.

Normalmente ele é retratado como uma múmia com o símbolo da infância, um cacho de cabelos. Ele tem laços próximos com outras crianças divinas como Horus e Shu. Ele às vezes é mostrado usando uma cabeça de falcão como Horus, com quem ele está associado como um protetor e curandeiro, adornado com o disco de sol e lua crescente.

Esfinge

A criatura mitológica que se originou no Egito, e mais tarde foi importada para a Grécia. A esfinge egípcia é mais frequentemente retratada como um leão deitado com a cabeça de um homem. Menos comumente, será um leão com a cabeça de um carneiro, caso em que ele é chamada de "Criosphinx". O exemplo mais conhecido de esfinge egípcia é a Grande Esfinge de Gizé.

Anubis

Anubis é amplamente conhecido como o deus egípcio da mumificação. Nessa função, ele supervisiona o processo de mumificação dos mortos, e é geralmente visto em hieróglifos nas tumbas como supervisionasse o ritual do enterro para os faraós e os da linhagem real - isto é devido aos sacerdotes vestirem as máscaras de Anubis para simboliza-lo como o superintendente do ritual.

Isis

Isis era uma deusa nas crenças religiosas egípcias antigas, cuja a adoração se espalhou por todo o mundo greco-romano. Ela era adorada como a mãe e a esposa ideal, consumidora da natureza e da magia; amiga dos escravos, pecadores, artesãos e os oprimidos, bem como ouvinte as orações dos ricos, das donzelas, aristocratas e governantes.

A deusa Isis foi a primeira filha de Geb, deus da terra, e Nut, a deusa do céu, e nasceu no quarto dia intercalado. É dito que Isis literalmente chantageou o deus supremo Rá, para ele falar seu verdadeiro nome, fazendo um veneno de cobra, que só poderia ser curada por ela mesma. (Rá, por ser um deus, não podia morrer com o veneno, mas continuaria sentindo dor) Em mitos posteriores sobre Ísis, ela teve um irmão, Osíris, que se tornou seu marido, e então ela concebeu Hórus. Isis foi fundamental na ressurreição de Osiris quando ele foi assassinado por Set. Suas habilidades mágicas restauraram seu corpo à vida depois que recolheu as partes do corpo que tinham sido espalhados sobre a terra por Set.

Osíris

Osiris é um dos principais deuses egípcios e o primeiro rei do Nilo. Ele é o filho de Geb e Nut. Seus irmãos são Set, Ísis e Néftis. Ele se casou com sua irmã Ísis e tornou-se o pai de Horus.

Embora hajam muitas variações diferentes de como ele morreu, Set normalmente dito ser o assassino. Após sua morte, Osíris tornou-se Senhor do Submundo e Juiz dos Mortos.

Osíris também era conhecido como um símbolo da ressurreição. Isis realizou um ritual de magia em que ela restaurou sua vida. Ele é geralmente descrito como um homem barbudo envolto em bandagens de múmia e segurando um mangual para simbolizar sua realeza.

Set

Set, também escrito Seth ou Sutah, é uma divindade da mitologia egípcia. Set é a divindade dos desertos, tempestades e caos e serviu como uma das maiores divindades no mito egípcio. Set era casado com a deusa Néftis, que também era sua irmã. Ele matou e desmembrou seu irmão Osiris por ciúmes. Isis, esposa e irmã de Osíris, remontou Osiris e ele (Osíris) se tornou o governante dos mortos. Isis deu à luz o filho de Osíris, Hórus, que se tornou um inimigo de Set. Em mitos anteriores, Set lutou contra Apep cada noite enquanto Rá viajava através do submundo. Set tinha sido demonizado, em certa medida, e os gregos interpretavam ele como uma força do mal, o que pode ser uma das razões pelas quais ele é visto como uma força antagônica nos romances originais.

Hórus

Muitas vezes identificado com o sol, Hórus era conhecido como um dos mais poderosos seres do egípcio. Filho do deus Osíris, ele busca vingança pela morte de seu pai nas mãos do Seth. Era dito que ele e Seth teriam uma batalha sem fim, e quando o sol nascesse, Hórus começaria a triunfar, mas quando o sol começasse a se esconder, Seth começaria a ganhar.

O Faraó do Egito era pensado ser a personificação humana de Horus, e foi responsável por manter Ma'at, ou equilíbrio, no Egito. Quando o faraó morria, ele se tornava a personificação de Osíris.

Os deuses julgaram a batalha entre Hórus e Set, favorecendo Hórus como o deus do dia. O símbolo "olho de Hórus" na arte egípcia representa a cura.

Amon-Rá

Uma divindade egípcia e berbere. Amon-Rá ou Amun representa o essencial que está escondido e Rá representa a divindade revelada. Ele não tinha pais e criou a si mesmo. Ele era o rei dos deuses e bem conhecidos ao lado de Osíris. Suas três esposas são Wosret, Ammunet e Mut.

Ankh

"Ankh" é o símbolo egípcio antigo da vida. Também um nome alternativo para o deus criador egípcio.

Fontes: 

Cerberus Magazine



O Vampiro que ri (+18)

Estava eu aqui entediada, a procurar um tema interessante para postar quando encontro esse mangá. E como achei bastante interessante, e estou louca pra ler xD, resolvi compartilhar com vocês. (Tem em pdf, mas só baixa mediante cadastro) Ladydias.

Escrito por Suehiro Maruo, pertence ao gênero literário japonês “ero guro” (erótico e grotesco). O mangá utiliza o contraste entre o tradicional e o marginal como cenário para a trama: mendigos, palhaços e prostitutas vivem nas ruas, em simultâneo, excluídos e participando da sociedade nos bastidores.

O mundo underground é retratado de forma crua e despida de temores, por isso a violência e a sexualidade são explícitos e, em simultâneo, em que chocam, fazem a tramar andar e ganhar novos contornos. Se você é sensível a temas pesados, não será de seu agrado, mas caso não se importe o universo de Maruo é fascinante.

São três tramas principais entrelaçadas pelos personagens  que se conhecem e estudam na mesma escola.

1 - Kônosuke Môri:

Um garoto que encontra uma vampira centenária que lhe transmite a maldição da imortalidade. Durante o desenrolar da história, Môri tem que lidar com a sua fome por sangue e se adaptar a sua nova condição. Assim, gradualmente a vida de estudante vai sendo deixada para trás e ele vai adentrando em um mundo obscuro e assassinatos guiados por sua mentora.


Conhecida como “a velha cartomante”, ou “a corcunda”, a vampira que concedeu a Môri os seus poderes, era notória por sua feiura, o que nunca permitiu que levasse uma vida normal; quando enfim morreu, foi cuspida do seio da terra e voltou como uma espécie de espírito vingativo sedenta por sangue.


2 - Runa Miyawaki:

 Uma estudante comum que começa a ter de lidar com situações graves e inesperadas, parte das suas amigas vão para Shinjuku, um bairro de Tóquio famoso por sua cena noturna, para vender a calcinha para idosos; outra faz trabalho voluntário cuidando de um senhor e oferece serviços sexuais a ele em troca de dinheiro. A própria Runa já vivenciou abusos, e no decorrer do livro tem que lidar com a perda de sua inocência.

3 - Sotoo Henmi:

Um estudante piromaníaco com fortes tendências psicóticas. Henmi é cruel e utiliza a violência e destruição para teste. Possui um diário em que relata a suas atrocidades chamado “o vampiro que ri”.


No mangá existem duas formas de se tornar um vampiro: Uma morte violenta, seguida de enterro. Ou tomar o sangue  de um. No início é possível andar no sol, embora com o passar do tempo isso se torne mais difícil. O autor provavelmente se baseou em antigas lendas que diziam que um morto que tivesse assuntos inacabados poderiam retornar do mundo dos mortos, sendo possuído por uma espécie de demônio que também se alimentaria de outros cadáveres (Ghoul).

Se eu encontrar em pdf, repasso pra vcs.

Nostradamus e 2015


Michel de Nostredame ou Miquèl de Nostradama, mais conhecido sob o nome de Nostradamus (1503-1556), foi profeta, visionário, médico, alquimista, astrólogo e ocultista.

Profundo conhecedor do latim, hebraico, grego e de sua língua oficial, o francês, só adquiriu o dom de ver o futuro na idade madura.

Em 1550, decidiu publicar um almanaque, com as profecias para os meses e anos seguintes. Tornou-se famoso e protegido pela rainha Catarina de Médicis (1519-1589), uma de suas mais fiéis leitoras. Em 1554, com 51 anos, começou a escrever As Centúrias, contendo mil profecias.

Tentar decifrar o que Nostradamus previu é algo difícil, devido à ambivalência, aos aspectos místicos contidos em suas quadras e à enorme diferença de época em que foi escrito. Uma quantidade de livros surgiu ao longo dos séculos numa expectativa de traduzir corretamente as profecias.

Nostradamus previu a Revolução Francesa, a ascensão de Hitler, o governo ditatorial de Muammar Khaddafi e Saddam Hussein. O terrorista Osama bin Laden também está presente em suas Centúrias.

Veja o que nos reserva 2015, de acordo com sua previsões:

Os idiomas serão apenas um



Segundo o profeta, até o ano de 2015 o mundo usará um único idioma, como acontecia antes da Torre
de Babel. Parece se referir a uma espécie de máquina que conseguiria fazer uma tradução universal, o que muitos não hesitam em associar ao advento do computador moderno.

Alguem mais lembrou do tradutor google?

Os mortos serão ressuscitados

“Na era do milênio, quando não houver mais espaço no inferno, os mortos sairão de suas tumbas”, anunciou Nostradamus. Essa previsão, bastante arrepiante, coincide com as profecias do livro do Apocalipse.

O colapso da economia mundial

“Os ricos morrerão muitas vezes”, anunciou Nostradamus. Assim como em 2008, quando o mundo esteve à beira de um colapso econômico, em 2015, haverá uma queda, desta vez definitiva.

Com a crise medonha que anda rolando...

A grande erupção do Vesúvio

De acordo com a profecia, o Vesúvio entrará em erupção entre o final de 2015 e o início de 2016. Se acontecer durante o dia, a região afetada ficará mergulhada na escuridão absoluta da noite.

As pessoas viverão mais de 200 anos

Christie Brinkley , 60 anos.
Os inúmeros avanços científicos vão buscar o prolongamento da vida humana até os 200 anos de idade. Segundo o profeta, em 2015, uma pessoa tão velha quanto ele, que na época tinha 80 anos, vai parecer uma pessoa de 50 ou mais jovem.

Essa se realizou antes do previsto! xD

A radiação vai queimar o mundo


“O céu vai se abrir, os campos vão ser queimados pelo calor”, descreve Nostradamus. Há quem relacione esta profecia à destruição das florestas tropicais e o consequente dano à camada de ozônio, que vai expor a Terra a uma letal radiação ultravioleta.

Já ta todo mundo sofrendo com calor, né?

O terremoto que destruirá o oeste americano

O fenômeno pode começar com um terremoto, mas, em pouco tempo, se apresentará como algo muito pior: uma erupção vulcânica mortal, de acordo com Nostradamus.

Será que chegaremos a um GAME OVER?...

Fontes:

Culto de Silent Hill

A Ordem, também conhecida como a Organização, é a organização antagonista principal da série Silent Hill. Eles são um culto apocalíptico que reside na cidade de "Silent Hill", "Maine" e se expandiram para outras cidades em toda a região, como "Shepherd's Glen". Após os acontecimentos de Silent Hill: Homecoming, a Ordem foi destruída.

Halo of the Sun
Halo do Sol
A Ordem é prevalente em muitos dos jogos, e estão profundamente enraizados na história e cultura de Silent Hill. Eles são responsáveis pela imolação de Alessa Gillespie e a sua subida ao poder, bem como as tentativas de contê-lo. Pyramid Head toma a forma de uma figura emblemática do julgamento e punição da mitologia da Ordem, Valtiel. A própria criatura faz uma aparição com o próposito de seguir Heather Mason e o deus adormecido em seu ventre. Eles também administram a "Wish House Orphanage", e foram responsáveis pela loucura de Walter Sullivan

O selo oficial do culto é conhecido como o halo do Sol, e é muitas vezes usado ou visto na presença dos membros da seita, especialmente durante a realização de rituais.

Nascimento e Queda

Tarot

Origem e conceito

O Tarot é um processo místico por via se produzem os oráculos. A origem do Tarot é incerta, já que se perdeu no decorrer do tempo. Algumas fontes advogam que a sua origem remonta no Egito Antigo, sendo que outras afirmam que teve origem na Europa na época das invasões árabes, e outras afirmam que o surgimento desta pratica foi no Séc. XVII/XIX na uma forma de jogo palaciano para entreterimento de salão entre a aristocracia.

O procedimento que o Tarot usa para produzir os oráculos, encontra-se na Bíblia, o que faz pressupor que há mais de 5.000 anos que esse método é praticado, fosse com dados, fosse com lanças ou pedras. E que método é esse?
A Bíblia refere-se diversas vezes ao "lançamento de sortes" como forma de obter respostas de uma divindade. Eis alguns exemplos desse fato:

"Os homens lançam dardos para tirar a sorte, mas a sentença vem de Deus"

Provérbios 16,33


"Depois disseram uns aos outros:«vamos deitar sortes para ver quem é o culpado desta desgraça que nos esta a acontecer». Tiraram sortes, e ela caiu sobre Jonas"

Cada carta do tarot chama-se "Arcana", A etimologia do termo advêm do latim "Arcanu", que significa "secreto,"segredo profundo", "mistério" ou "oculto". O Tarot tem como função de desvendar aquilo que está oculto. Há quem defenda que o Tarot na verdade, (tal como a astrologia), tem a finalidade de revelar as energias, forças e influencias espirituais, (invisíveis e ocultas), que se estão manifestando nas nossas vidas e fazendo-nos assim entrar pelos rumos da vida em que nos encontramos, e em que nos encontraremos.

Ao faze-lo, o Tarot revela as grandes tendências que se estão manifestando na vida de uma pessoa, revela o conjunto de forças espirituais que estão atuando sobre a sua existência, e permite dessa forma revelar verdades espirituais e desenhar um mapa dos rumos que se podem tomar de forma a evitar a dor, a angustia, o tormento, a perda, optando por rumos que levam á harmonia, paz, felicidade e vitória

No séc. XVIII, Court de Gébelin (1725-1784) realizou estudos em que era sugerido que o Tarot remontava ás tradições místicas do Egito Antigo, sendo que segundo a sua tese, o Tarot provinha do conhecimento secreto dos mistérios do Egito Antigo, sendo que os seus 22 arcanas se relacionem com os símbolos presentes no Livro de Thoth.

No Sec XIX, o ocultista Eliphas Levi (1810-1875) foi o primeiro a estudar profundamente e a sistematizar o Tarot, revelando que os seus 22 Arcanas maiores na verdade correspondiam ás 22 letras do alfabeto hebraico, e assim tinham uma estreita relação com os caminhos e forças espirituais
presentes na “arvore de vida” dos hebraicos. Assim foi possível entender que os arcanas do Tarot possuem forças e influencias espirituais que atravessam as nossas vidas, podendo nos ajudar
á encontrar os bons rumos e facilitar as escolhas que levam aos nossos desejos.

Este mesmo principio de correspondência entre o Tarot e o Cabalah Hebraica, foi trabalhado pelo místico Papus (1865-1916) e por Aleister Crowley (1875-1947), nos seus trabalhos esotéricos e mágicos. Atualmente, em virtude dos trabalhos explorados pelos grandes místicos do sec XVI e XIX, podemos afirmar que existem relações existentes entre o Tarot, a astrologia, a numerologia e a Cabalah.

Sobre o Tarot

A totalidade das cartas do Tarot são setenta e oito:

22, são as arcanas maiores.
56, são as arcanas menores.
Os naipes são quatro: Pentagrama (ouro). Taças (copas). Gládios (espadas) e Bastões (paus)

Para entender melhor o funcionamento do Tarô como oráculo, é preciso saber que nele estão representados os quatro elementos do nosso planeta, com a forma dos naipes do baralho, como mostra o esquema abaixo:

Ouros ou moedas      Ar

Espadas ou gládios   Fogo

Copas ou taças         Água

Paus ou bastões       Terra

As Arcanas Maiores, são constituídos por 22 cartas com figuras: 21 delas estão numeradas de 1 a 21 e existe também mma carta sem número com o valor zero, conhecida Como o "Bobo", "O Louco" ou "O Tolo". As 22 cartas correspondem com as 22 letras do alfabeto hebraico.
As Arcanas Maiores agrupam-se em Tres Septenários (com exceção de "O Louco") Que exprimem Os três âmbitos da experiência humana:

1º Septanário: reflete a pessoa na sua relação com a sociedade
2º Septanário: reflete a imagem da pessoa na sociedade
3º Septanário:  reflete a verdadeira essência da pessoa, tanto no universo interior como em relação ao mundo

Os 22 Tarots:


Arcana 0 ou 22- O Louco
FoolCard

Aspectos Positivos:
Esta arcana anuncia novos começos, novas aventuras, novas oportunidades, oportunidades ilimitadas, prazer, paixão, facilidades

Aspectos Negativos:

Se invertido, esta arcana anuncia más decisões, indecisões, apatia, hesitação, escolhas erradas

Arcana I - O Mago
MagicianCard

Aspectos Positivos:
Esta arcana anuncia a pessoa com qualidades de criatividade, talento; também fala sobre a força de vontade.

Aspectos Negativos:
Se invertido, esta arcana fala de fraqueza de espírito, insegurança, anuncia atrasos.

Arcana II - A papisa

PriestessCard


Aspectos Positivos:
Esta arcana nos fala da sabedoria, do conhecimento, de processos de aprendizagem,da intuição e do instinto, da virtude, e também pode anunciar alguma falta de paciência, bem como um(a) professor(a)

Aspectos Negativos:
Se invertida, esta carta anuncia coisas desconhecidas, ignorância, falta de compreensão, bem como egoísmo e mentiras.

Arcana III - A Imperatriz
EmpressCard


Aspectos Positivos:
Esta carta anuncia ação e coisas que estão a acontecer, ou em desenvolvimento; também fala de satisfação pessoal, de prazer sensual, de assuntos de abundância, de fertilidade, ou de gravidez, ou de uma mãe/irmã/esposa/mulher madura.

Aspectos negativos:
Se invertida, esta carta anuncia estagnação, ou infertilidade, ou uma mulher interferente num assunto, frustração, ansiedade, indecisão e mesmo infidelidade.

Arcana IV - O Imperador

EmperorCard

Aspectos Positivos:
Esta carta revela a liderança de um homem, e anuncia assuntos legais, financeiros ou documentos, uma figura masculina madura como um pai/irmão/marido/patrão/professor, etc. Também anuncia assuntos de saúde, ou de estabilidade na vida.

Aspectos Negativos:
Se invertida, esta carta anuncia uma figura masculina demasiadamente dominante, ou imatura, assim como revela indecisão, emoções complicadas, mesquinhez ou egosimo ou falta de força

Arcana V - O Papa

HierophantCard

Aspectos Positivos:
Este arcana anuncia aconselhamento por parte de álguem bom ou especializado num certo tipo de assunto, assim como sabedoria, evolução, aprendizagem, proteção, auxilio de álguem bom, aprovação nos assuntos consultados.

Aspectos Negativos:
Se invertido, esta arcana traz revelações de  mentiras, falsidades, maus concelhos, intrigas, erros, impotência.


Arcana VI – Os Amantes

LoversCard


Aspectos Positivos:
Esta carta anuncia sucesso no amor, paz e harmonia nos afetos, na família, assim como inícios de romance e a intensa vivência de um sentimento ou de um caso.

Aspectos Negativos:                          
Se invertida, esta carta anuncia rompimentos, inconstância, separações, indecisões, frustração amorosa, sentimentos fracos ou abalados por algo, traições e mentiras.

Arcana VII - O Carro

ChariotCard

Aspectos Positivos:
Esta arcana anuncia viagens, mudanças, evoluções, alterações, decisões que se exigem rápidas, o querer alcançar objectivos; este arcana fala também de álguem que se encontra distante, ou a álguma distancia, seja essa distancia física ou afetiva.

Aspectos Negativos:
Se invertido, este arcana traz consigo estagnação, derrota, desvio do rumo certo, cortes nos objetivos, perdas inesperadas, fracasso e falhanço num percurso ou num desejos. Derrota, perdas no último minuto, falhas, falta de sucesso

Arcana VIII - A Justiça

JusticeCard

Aspectos Positivos
Esta carta anuncia assuntos legais, documentos, acordos, questões de papeis ou financeiras, honestidade, verdade, honra.

Aspectos Negativos
Se invertida, esta carta anuncia desonestidade, falsos testemunhos, desacordos, desigualdades, intolerâncias, abusos ou injustiças, problemas financeiros ou legais. Na vida em geral, esta carta invertida traduz-se num passado carregado de negatividade e que tem implicações no presente e no futuro, assim como no amor este arcana invertido anuncia promiscuidade, ou a existência de muitas pequenas paixões.

Arcana IX -  O ermitão
HermitCard

Aspectos Positivos
Este arcana anuncia fé, ponderação, equilíbrio, paciência, prudência, sabedoria, um período de sábia espera, ou pessoa solitária.

Aspectos Negativos
Se invertida, esta carta anuncia solidão, isolamento doloroso, imaturidade, irreflexão, atos precipitados ou impensados, impaciência e imprudência.

Arcana X - A Roda da Fortuna

FortuneCard
Aspectos Positivos
Esta arcana anuncia o rumo do destino, mudanças rápidas na vida, novas oportunidades, mudança de sorte, ganhos, fim de um ciclo ou de um problema, eventos inesperados, avanços e progressos.

Aspectos Negativos
Se invertido, esta arcana anuncia uma mudança na sorte para um mau destino, mais eventos que aparecem inesperadamente, falhas, perdas, interrupções, falências.

Arcana XI - A Força
StrengthCard

Aspectos Positivos
Esta carta anuncia virilidade, convicção, magnetismo, força para enfrentar riscos e problemas, a determinação de alguém, força, coragem, energia, determinação, ação, heroísmo.

Aspectos Negativos
Se invertida, esta carta traduz a doença ou fraqueza, a tirania ou injusta arbitrariedade, mesquinhez, falta de fé ou falta de forças, impotência, cobardia.

Arcana XII - O enforcado
HangedManCard

Aspectos Positivos
Esta arcana anuncia a inversão de uma situação, uma melhoria, uma mudança, uma alternativa.

Aspectos Negativos
Quando invertido, esta arcana anuncia dificuldades, estagnação, sacrifícios, dor, prisão, insucesso em alterar o rumo dos eventos.

Arcana XIII - A Morte
DeathCard

Aspectos Positivos
Esta carta anuncia uma evolução, mudanças profundas , uma alteração, uma fatalidade, um renascimento, a morte do velho para nasça o novo.

Aspectos negativos
Perdas, mudanças negativas, enfermidade, doença


Arcana XIV - A Temperança
TemperanceCard

Aspectos Positivos
Esta carta anuncia boas influencias, bons ventos que ajudam a chegar ao destino desejado, equilíbrio, família, associações ou parcerias harmoniosas, confiança, sucesso ou evolução de/em instituições.

Aspectos Negativos
Desconfiança, ruina em projectos ou sonhos, falências, reprovações, desequilíbrio, conflitos, apatia, mas influencias e bloqueios.


Arcana XV - O Diabo

DevilCard

Aspectos Positivos
Esta arcana revela iluminação, espíritos positivos que ajudam, sucesso financeiro, um conjunto de situações estranhas, vitorias, emoções fortes.

Aspectos Negativos
Quando invertido, esta arcana revela obsessões, o Mal, maus espíritos, bruxaria, doença, vícios, homossexualidade, abusos, divórcio, infidelidades, má pessoa.

Arcana XVI- A Torre

TowerCard

Aspectos positivos
Esta carta anuncia uma roptura com situações do passado, que tem fins libertadores, significando isso que o futuro que agora se avizinha se encontra livre dos fardos e aberto ao sucesso. O fim de uma situação é assim anunciado.

Aspectos negativos
O desmoronar inesperado e súbito de algo, cortes no amor ou amizades, desastres, acidentes, falências, quedas, perdas e fins


Arcana XVII-  Estrela

StarCard

Aspectos Positivos
A estrela anuncia ajudas positivas, boas presenças espirituais, boa sorte, fé, amor e almas gémeas, boa saúde.

Aspectos negativos
Se invertida, esta carta anuncia inexplicável má sorte, más forças espirituais, sonhos que jamais se concretizam, atrasos e desequilíbrios.

Arcana XVIII- A Lua

MoonCard

Aspectos positivos
Esta arcana fala-nos dos sonhos, das fantasias, dos desejos mais ocultos, da intimidade feminina, da luxúria.

Aspectos negativos
Quando invertido, esta arcana fala-nos de ilusões, enganos, más decisões, maus rumos e maus caminhos, medos, insegurança, falta de luz, desilusões, erros, perigos, magia negra ou feitiços.


ArcanaXIX - O Sol

SunCard

Aspectos Positivos
Esta arcana traz consigo a concretização de metas, a satisfação, o amor, a família, o casamento, a prosperidade.

Aspectos Negativos
Se invertida, esta carta fala-nos de destruição do lar, problemas na família, rumos de vida errados, maus destinos, falta de amor, falsas amizades, solidão, problemas com filhos ou familiares.

Arcana XX - O Julgamento
JudgementCard

Aspectos Positivos
Esta arcana anuncia pagamento de dividas, libertação do passado, evolução, mudanças que conduzirão a uma vida em que justiça será feita aos merecidos desejos e ambições, promoções, recompensas, reconhecimento

Aspectos Negativos
Quando invertido, esta arcana anuncia julgamentos, punições, dividas, penhoras, problema de saúde, roubos, prejuízos causados por terceiros.


Arcana XXI - O Mundo

WorldCard

Aspectos Positivos
Esta arcana anuncia abertura de portas aos planos, projectos e objectivos, pessoa com muita experiência de vida, triunfos.

Aspectos Negativos
Quando invertido, esta arcana anuncia derrotas, pessoa maldosa ou maquiavélica, bloqueios constantes aos planos e ambições, atrasos.

Fonte: http://www.astrologosastrologia.com.pt/

Demiurgo

A palavra demiurgo é derivada do Grego antigo δημιουργός (dēmiourgós, latinizado demiurgus). No Grego Clássico, a palavra Demiourgos significa "artesão" ou "artífice", literalmente "aquele que trabalha a para o povo", trabalhador especializado, criador; dēmios (δήμιος) que pertence ao povo; dêmos, “o povo”.

O Demiurgo, o Artífice ou Criador, em alguns sistemas de crenças, é a deidade responsável pela criação do universo físico. Originalmente, o demiurgo era descrito como uma entidade divina nos trabalhos de Platão, cerca de 360 a.c, porém mais tarde no Gnosticismo o termo refere-se ao maligno deus criador do mundo material.

O demiurgo aparece em diferentes sistemas religiosos e filosóficos, mas notavelmente no Platonismo e mais tarde no Gnosticismo. No platonismo, o demiurgo é uma divindade ou força criativa que deu forma ao mundo material. Platão usa o termo para significar a criação omni-benevolente. Para Platão, o demiurgo é uma criador (de leis ou do céu) ou o criador (do Mundo) em Timaeus. Já no Gnosticismo, uma divindade subordinada à Divindade suprema, algumas vezes considerada como o criador do mal. Uma força que governa ou poder criativo.

O neoplatonista Plotinus identificou o demiurgo como nous (divino propósito), a primeira emanação do "Único" (veja mônada). Neoplatonistas personificaram o demiurgo como Zeus. No Gnosticimo, o universo material é visto como mal e o demiurgo é o criador mal do mundo físico. Nomes Gnosticos alternativos para o Demiurgo, incluem Yaldabaoth, Yao ou Iao, Ialdabaoth e várias outras variantes. Os Gnósticos identificaram o Demiurgo com Yahweh (veja os Setianos e Ophitas). Ele é conhecimento como Ptahil no Mandaeanismo.

Ele é o formador do Mundo inferior (ou material). Considerado como o chefe dos Arcontes e de sabedoria limitada e imperfeita. Segundo os Gnósticos, esta entidade seria o Deus do Velho Testamento da Biblia. Este ente tem a arrogância típica dos que se acham onipotentes, contudo não é mau. Criador de tudo que conhecemos, porém acha que todos devem curvar-se a sua divindade. Entretanto questionado por Sophia que quer que as Almas do Mundo sejam livres, rebela-se e envia aos homens o seu filho mais querido, o Cristo. Assim as Almas tenham consciência de sua parcela divina e partam para o Pleroma. Para impedir isso, o Demiurgo cria inúmeras ilusões para afastar as Almas de sua legítima parcela divina e sejam escravos da roda do Mundo, a Reencarnação. Portanto, a entidade poderá continuar a ser governante desta pequena Esfera de Vida onde é absoluto.

Fonte: http://www.ocultura.org.br/