SCP-1471 "MalO ver1.0.0"

Item #: SCP-1471

Classe do Objeto: Euclid

Procedimentos Especiais de Contenção: Todos os dispositivos móveis que têm o SCP-1471 instalado devem ser confiscados e analisados para qualquer possível indicação de outros dispositivos possivelmente afetados. Depois, os dispositivos afetados devem ter suas baterias removidas, receber uma designação (por exemplo, SCP-1471-#) e serem colocados na Unidade de Armazenamento-91 no Local de Pesquisa-45.

Todas as lojas de aplicativos online para dispositivos móveis devem ser monitoradas para prevenir quaisquer vendas inadvertidas do SCP-1471. Dispositivos suspeitos devem ser alvo de malware de auto-upload para desativar o dispositivo até que possa ser apreendido por agentes de campo.

scp1471.jpg
Imagem do SCP-1471-A
Descrição: SCP-1471 é um aplicativo gratuito de 9,8MB para dispositivos móveis, chamado “MalO ver1.0.0” nas lojas de aplicativos online. SCP-1471 não tem desenvolvedor listado e é capaz de contornar o processo de aprovação de aplicativos para ir diretamente para a distribuição. SCP-1471 também é capaz de evitar a remoção por outros aplicativos gerenciadores de programas.

RELATO DOS LEITORES #22

Quando era criança morei em uma casa por vários anos, mas com um tempo comecei a perceber
coisas sobrenaturais que aconteciam quando ia dormir. Sempre durmo tarde, e tenho sono leve e qualquer ruído me faz acordar. Vou contar para vocês um relato que aconteceu comigo e até hoje não esqueci.

Em uma noite acordei ouvindo alguns passos que vinham da cozinha até meu quarto, fiquei meio assustada porque não sabia quem era que estava andando a essa hora da noite na cozinha, eu dormia com meu irmão no mesmo quarto e nesse dia estava na rede e ele em outra meio distante de mim. Aqueles passos começaram a chegar, mas perto da minha rede, parecia uma pessoa usando botas fazia um barulho esquisito e logo aí percebi que não era ninguém da minha família, mas algo além...

Muito pavorosa e assustada fiquei parada sem me mover por que estava com muito medo que aquilo me fizesse mal, aí então meu irmão dormindo começa a se mexer e aquilo corre bem rápido pra perto dele e fica parado lá, nesse momento tenso morri de medo, começava me tremer muito. Fiquei pensando se aquela coisa iria fazer mal ao meu irmão, foi então que comecei a me mexer e aquela coisa correu pra muito perto de mim e ficou parado, imediatamente fechei os olhos e não me movi mais e fiquei parado até aquilo ir embora, mas sentia que aquilo não iria ficar longe por muito tempo, então eu tomei coragem e levantei da rede para olhar ao redor, e por incrível que pareça: não vi nada.

Fiquei confusa eu sabia que não estava ficando louca, por que sei o que ouvi, sei que foi real! Mas então olhei debaixo da rede e foi aí que vi algo muito estranho e assustador: ví um círculo preto girando em baixo da rede e não parava de girar, ficava girando, girando... Então assustada deitei e fechei os olhos novamente. Nesse momento senti alguém passar a mão na minha face, abri os olhos e não tinha ninguém.

Resolvi chamar meus pais, e quando gritei por eles algo novamente aconteceu, não conseguia gritar tentava gritar bem alto, mas minha voz saia muito baixa, como se eu estivesse numa sala com isolamento acústico me impedindo de gritar por ajuda... Logo percebi que aquela coisa não queria que ninguém soubesse que estava acontecendo e então me calei e na minha frente apareceu uma mão, estava meio escuro, mas dava para ver que era uma mão, e ela vinha de encontro ao meu rosto. Não pensei duas vezes e mordi, e de repente a mão se dissolveu como se fosse areia.

Fiquei mais apavorada ainda, escutava meu coração batendo rápido, tentei respirar e me acalmar, mas era impossível com aquilo me perturbando. Lembro bem que essa coisa sobrenatural sumia quando amanhecia e tudo ficava, mais calmo. Meu pai nunca acreditou nesse relato por eu ser uma criança, ele achava que era coisa da minha cabeça, mas só eu sei o que eu passei.

Muitas dessas coisas acontecem sempre quando estamos sozinhos por que assim é impossível que outras pessoas acreditem. Só quem entende e acredita é quem passou por algo parecido...

L.Santos

SCP-963 "Imortalidade"

Item #: SCP-963

Classe do Objeto: Euclid

Procedimentos de contenção especiais: SCP-963-1 deve ser dado aos cuidados de um atual operativo nível D, bem como os sujeitos classificados como assistentes do Dr. Bright. Estes assistentes devem ser escolhidos pela O5-█ para a lealdade à Fundação, bem como a estabilidade psicológica.

SCP-963 é para ser anexado na testa do sujeito ou nas costas das mãos do sujeito usando uma epóxi devidamente forte. SCP-963-1 está agora pendurado por uma corrente no pescoço do sujeito. Não é permitido que o SCP-963-1 seja escondido no corpo do sujeito. Qualquer tentativa será usada força letal.

Se o operativo nível D exceder um período de vida de trinta dias, ele deve ser executados e um novo operativo deve ser escolhido para usar o 963-1. Pelas ordens da O5-█, qualquer corpo que o SCP-963-1 esteja instalado é dada a suspensão da execução até que o corpo morra por causas naturais, ou até que o 963-1 seja transferido para um novo hospedeiro.

ATENÇÃO: A partir de 13/12/ ████ não é permitido que o SCP-963 se aproxime de qualquer SCP humanoide que seja classificado como "Euclid" "Keter". Esta diretiva deve ser executada letalmente. Rescindido pelos O5-6, O5-8, O5-9

ATENÇÃO: A partir do Incidente-239-b-Clef Kondraki, SCP-963-1 não é mais permitido acessar o Site 17 sem a permissão expressa de três O5. Em caso de violações deve ser usada força letal. Rescindido pelos O5-6, O5-8, O5-9

963.jpg
SCP-963-1, sem um doador.
Descrição: SCP-963-1 é um amuleto ornamentado com cerca de 15 centímetros de circunferência feita de ouro branco, com 13 (treze) ██k diamantes brilhantes cortados circundante á um ███k rubi cortado em forma oval em um padrão starburst. Foi descoberto os efeitos no  ██████ ███ que havia sido encontrado morto por aparentemente suicídio, rodeado por uma série de livros relacionados com o sobrenatural. Nosso agente na área descobriu que o 963-1 era incapaz de ser danificado e trouxe de acordo com o protocolo XLR-8R-██.

Dr. Jack Bright, um pesquisador júnior de boa posição, foi atribuído a responsabilidade de pesquisar as capacidades do SCP-963-1, e lhe foi permitido o acesso ao [REDIGIDO]. Mais tarde nesse ano, SCP-076-2 quebrou a contenção, levando a mortes e ██ feridos. Doutor Bright transportava o SCP-963-1 na mão no corredor de contenção do SCP-076-2, e foi um dos primeiros MEV (morto em violação). Aproximadamente █ dias depois, D1-113, encarregado de limpar a área da sujeira, descobriu o 963-1 entre os destroços e pegou. Uma mudança imediata, perceptível veio D1-113. Entrevista segue.

 Sessão da Entrevista x████, Data: ██-█-████

████: Você poderia por favor me dizer seu nome?

D1-113: É Jack Bright, você sabe muito bem que é!

████: Eu acredito que você seja Tom Higly, trabalhando para nós como parte de sua sentença de prisão perpétua.

D1-113: Não seja ridículo! Eu não poderia ser: (SCP-963-1 é removido da posse do D1-113. Em uma ressonância magnética seguinte mostra que D1-113 não possui funções cerebrais mais elevadas. 963-1 é colocado novamente, as funções retornam.)

████: Dr. Bright?

D1-113: O quê?

████: Parece que temos um problema.

Depois de muitos experimentos, descobriu-se que, quando qualquer antropóide vivo que entra em contato direto de pele com o SCP-963-1, a mente do sujeito é apagada, e a mente do Dr. Bright é projetada sobre o assunto. Sabe-se que as memórias nativas do Dr.Bright são transferidas de hospedeiros á hospedeiros.

Se um sujeito mantém contato por trinta (30) dias, suas funções cerebrais tornam-se uma duplicata do Dr. Bright. Se 963-1 for removido após este período de tempo, o sujeito mantém uma cópia independente da consciência do Jack Bright. Sanções foram criadas para evitar que várias instâncias do Dr. Bright sejam criadas, para evitar o Dr. Bright de colaborar com si mesmo, no entanto, verificou-se que não era necessário, já que Dr. Bright se provou completamente dedicado à Fundação e sua causa,

Próprio Bright realizou experimentos extensos no SCP-963-1, com o desejo de se libertar. Entrevistas com Bright indicam que ██████ ███ se matou no processo de capacitação do SCP-963-1, e por isso ele não consiguiu colocar sua mente no amuleto. A hipótese do Bright é de que ele a sua morte acidental tenha ativado o poder do 963-1 , ao invés de matar a si mesmo como o criador original tinha feito.

2ni6vxu.jpg
SCP-963-2

Entrada em relação ao SCP-963-2
Em ██ / ██ / ████, ordens foram dadas pelo O5-9 para tentar replicar o SCP-963-1. Todas as tentativas se mostraram um fracasso até que SCP-963-2, [DATA POSTERIOR EXPURGADO]

Five Nights at Freddy's 2 (Atualizado C/ Dicas)

Adicionados pequenos detalhes sobre a versão de Android e pequenas curiosidades.
Foi colocado o tópico sobre as alucinações no jogo.

Five Nights at Freddy 2 é a sequela anunciada de Five Nights at Freddy 1. O seu lançamento foi dia 11 de novemro de 2014 . Ele conta com mais animatronics e com os originais redesenhados.

Gameplay


Visão da máscara.
Freddy's Mask: Freddy's Mask é uma cabeça extra do Freddy Fazbear dada para o novo guarda de segurança noturno da Freddy Fazbear Pizza. O jogador pode usar a máscara passando o mouse sobre a aba vermelha na parte inferior da tela. A máscara foi fornecida após queixas "sobre os animatronics tentando entrar no escritório" por um guarda de segurança anterior. A máscara pode ser usada para enganar qualquer animatronic (pelo menos os antigos) fazendo com que pensem que o jogador é um deles. É o novo meio de defesa, este substitui as "Portas" do jogo anterior.


Music Box: A caixa de música é uma mecânica do jogo que é responsável por manter "A Marionete" "tranquila". Ela pode ser encontrada no "Prize Corner" na CAM 11. Conforme a noite avança, a caixa de música vai parando. Uma vez parada, "A Marionete" é ativada. Se for deixada em silêncio por muito tempo, "A Marionete" irá atacar o jogador. Sendo óbvio, é obrigatório dar corda para caixa toda vez que estiver parando.


Warning Sign: O sinal de alerta serve para avisar ao jogador que a caixa de música está parando, sinalizando que o ataque da "Marionete" é iminente.

Flashlight: A lanterna é uma mecânica do jogo. Ela é ativada ao pressionar e segurar a tecla CTRL e é desligada após parar de pressionar. Ela serve para localizar os animatronics no escuro.

Animatronics

Toy Freddy

ToyFreddyBlackEyes

Ele é feito de um material brilhante, e um tecido mais pesado. Foi-lhe dado alguns botões, um maior que o outro, logo abaixo de seu laço. Sua cabeça é um pouco mais plana e com o focinho também sendo ligeiramente plano, tem bochechas redonda, e um nariz em forma de bloco. A boca e os dentes são mais semelhantes aos dos seres humanos. Sua gravata borboleta foi movida um pouco mais para baixo. Ele tem uma faixa vermelha em sua cartola.

Similar ao seu homólogo, Toy Freddy é muito inativo em comparação aos outros animatronics. Ele começa no "Show Stage", em seguida, vaga na "Game Area". Em seguida, ele vai até o corredor, o jogador deve usar a lanterna para saber sua localização e colocar a máscara quando ele estiver perto.

Toy Bonnie: 
                                                                      

Bonnie é colorido, com um azul brilhante, possui pálpebras malvas, e as características são mais arredondadas. Ele também possui longos cílios, possui sobrancelhas e bochechas vermelhas, semelhantes a um boneco de ventríloquo. Como as outras reformulações, ele tem uma textura muito mais suave do que os animatronics antigos, e é, obviamente, um modelo mais moderno, incluindo dedos multi-articulares e um traje mais pesado. Ele tem um laço vermelho, sardas, dentes salientes e grandes olhos verdes. Seus ouvidos parecem se mover livremente. Ele carrega uma guitarra no palco, como o Bonnie original. Ele agora segura um cartaz escrito "Vamos balançar!". Ele é um dos primeiros animatronics que se movem durante a noite, assim como seu modelo mais antigo.


Toy Bonnie é um animatronic muito comum de se encontrar, especialmente nas Noites iniciais. Ele também tende a ser o primeiro animatronic do palco á se mover. Toy Bonnie parece se mover muito lentamente, e leva algum tempo até atrevessar as tubulações.

Toy Chica: 
ToyChicaPortrait


Como os outros personagens novos, foi dada um novo rosto com aspecto corada para ela. Ela também tem o seu babador  original, no entanto, a frase foi modificada de "VAMOS COMER!" para "VAMOS FESTEJAR!" Ela também pode ser vista segurando uma placa com um cupcake, assim como a encarnação original de sua personagem. Ela tem um bico alaranjado semelhante ao seu aspecto original do jogo anterior.

Como Toy Freddy e Toy Bonnie, Toy Chica começa á ficar ativa no "Show Stage". Ela é conhecida por se aproxímar pelo Main Hall e a Party Room 4, também aparece no corredor do escritório, às vezes. Outro caminho que ela pode ir é pela Party Room 1 antes de rastejar pelo Left Air Vent para entrar no escritório.

The Mangle
RedesignedFoxyTheMangle

Ele quase não tem traje ao seu redor, fazendo com que seja visível seu endosqueleto. A cabeça do The Mangle é branca brilhante com detalhes em rosa e um de seus olhos parece estar ligado a cabeça do endosqueleto ao contrário de seu outro olho que ainda está ligada à cabeça do seu traje . A cabeça de seu traje parece que estar solta do seu pescoço e o "crânio" do endosqueleto pode ser visto flutuando ao lado dele. Ele não tem um tapa-olho ou dentes, e tem um laço rosa ligado ao seu chassis dobrado.

Quando estiver no escritório, ele vai ficar pendurado na parede, ao contrário do clássico Foxy, que apenas corria pelo corredor. Além disso, ao contrário de Foxy, não parece que vai tentar matar instantaneamente o jogador quando dada a oportunidade, em vez disso ele vai ficar encarando para ele na entrada do escritório, provavelmente permitindo que seja colocada a Freddy's Mask.
No entanto, ele também rasteja através do Right Air Vent, bem como, o que significa que ele poderia apenas estar olhando quando estiver na porta do escritório.

A Marionete

ThePuppetFullBody
A Marionete tem um rosto branco com olhos pretos vazios. Seu rosto é semelhante ao de um Pierrot, com bochechas rosadas avermelhadas, listras roxas que se estendem desde a parte inferior dos olhos até a parte superior da boca e tem lábios vermelhos, pintados em em um franzir exagerado. Seu corpo é semelhante ao de um macaco da peúga, com seus botões brancos, não possui dedos e as mãos são curtas e possui listras brancas nos pulsos e tornozelos. Ele não tem cabelo ou acessórios de cabeça .

O cara do telefone menciona na primeira noite, que o jogador precisa manter a caixa de música tocando, já que os animatronics parecem ter algum tipo de problema aos barulhos. Onde um ambiente com barulho faça com que entrem em mal funcionamento, e tentem encontrar a fonte do som (Ou seja, TU! )  Manter a música é vital, se a caixa de música é deixada parada por muito tempo, o jogador será atacado pela "Marionete", e receberá um Game Over.

Balloon Boy
                                                                 

BB é um pequeno, animatronic humanóide. Ele tem a pele cor de pêssego, ele é largo e grande, possui olhos azuis, um nariz triangular vermelho, cabelo castanho-avermelhado, e tem um sorriso cheio de dentes. Ele veste uma camisa listrada vermelha e azul com dois botões brancos na frente, uma hélice no gorro de correspondência, jeans cor escura e sapatos marrons. Ele segura balões em um lado, e uma placa que diz "Balões!" na outra.

BB começa em Game Area e, eventualmente, vai para o escritório através da Left Air Vent. Ele vai ficar no lado esquerdo da sala e cumprimentar o jogador com um "Olá", e começará a rir constantemente. Uma vez lá dentro, ele vai desativar a lanterna do jogador, bem como ambas as luzes dos dutos de ar.

Telefonemas:

Primeira Noite: 

Uh, Olá? Olá? Uh, Olá e seja bem-vindo ao seu novo emprego de verão na nova e melhorada Freddy Fazbear Pizza. Uh, eu estou aqui para falar com você sobre algumas coisas que você pode esperar na sua primeira semana, e para ajudar você a começar neste novo e excitante trabalho.

Uh, agora, eu quero que você esqueça tudo o que você possa ter ouvido falar sobre a localização antiga, sabe. Uh, algumas pessoas ainda têm uma impressão um pouco negativa da empresa. Uh ... já que o velho restaurante estava meio largado para apodrecer por um bom tempo, mas eu quero tranquilizá-lo, que a Fazbear entertainment  está comprometida com a diversão em família e, acima de tudo, na segurança. Eles gastaram uma pequena fortuna nesses novos animatronics, uh, reconhecimento facial, mobilidade avançada, eles até aprenderam á andar por aí durante o dia. Isso não é agradável? (riso silencioso) Mas o mais importante, todos eles possuem, algum tipo de banco de dados criminal, para que eles possam detectar um "predador" á quilômetros de distância. Ei! Nós que devíamos estar pagando eles para proteger você.

Uh, agora que já foi dito isso, err,  esses novos sistemas vem com um ... problema. Uh ... você é apenas o segundo guarda que veio trabalhar aqui. Uh, o primeiro cara terminou sua semana, mas ele reclamou sobre algumas... condições. Uh, nós mudamos-o para o turno do dia, então sorte sua, certo? Agora, ele expressou uma preocupação de que certos personagens se movem à noite, e até mesmo tentam entrar em seu escritório. Agora, pelo que sabemos, isso é impossível. Esse restaurante deve ser o lugar mais seguro do mundo. Bem, nossos engenheiros realmente não possuem uma explicação para isso, a teoria é de que ... os robôs nunca receberam um "modo noite" adequado. Então, quando o ambiente fica quieto, eles pensam que estão no lugar errado, por isso, em seguida, eles vão tentar encontrar onde estão as pessoas, e, neste caso, é o seu escritório. Portanto, a nossa solução temporária é esta: há uma caixa de música no Prize Counter, e está equipada para ser dado a corda remotamente. Portanto, apenas, de vez em quando, mude para a câmera da Prize Counter e der mais corda por alguns segundos. Ele não parece afetar todos os animatronics, mas afeta, um deles. Uh, e para o resto deles, temos uma solução ainda mais fácil. Veja, pode haver um pequeno glitch no sistema, alguma coisa sobre os robôs pensarem que há um endoesqueleto sem seu traje, e que querem colocar o traje em você, então ei, nós demos-lhe uma cabeça do Freddy Fazbear vazia, problema resolvido! Você pode colocá-la em qualquer momento, e deixe-a durante o tempo que você quiser. Eventualmente, qualquer coisa que aparecer, vai embora.

Uh, outra coisa vale a pena mencionar, é o tipo de design moderno do edifício, você pode ter notado que não há portas para você fechar, hehe. Mas ei, você tem uma luz! E apesar de sua lanterna pode ficar sem bateria, o edifício não pode. Então, não se preocupe com lugar escuro. Bem, eu acho que é isso. Uh, verificar as luzes, usar a cabeça do Freddy se você precisar, uh, manter a caixa de música tocando, moleza. Tenha uma boa noite, e eu vou falar com você amanhã.

Segunda Noite:

Ah ... Olá, Olá! Uh, viu? Eu disse que sua primeira noite não seria um problema. Você é natural!

Uh, eu tenho certeza que você notou os modelos mais antigos sentados na sala de trás. Uh, esses são do local anterior. Nós usamos eles para peças. A ideia no início era para repará-los ... uh, eles começaram a reequipa-los com algumas das tecnologias mais recentes, mas eles eram tão feio, sabe? O cheiro ... argh! Por isso a empresa decidiu ir em uma direção totalmente nova e torná-los amigáveis para as crianças. Uh, os mais antigos não devem ser capazes de andar por aí, mas se o fizerem, o truque da cabeça do Freddy deve funcionar, então, que seja.

Uh ... heh ... Eu amo esses personagens antigos. Você já viu o Foxy, o pirata? Oh, espere, espere... Uh, esse era sempre um pouco inquieto, uh ... Eu não tenho certeza se o truque da cabeça vai funcionar no Foxy, uh. Se por algum motivo ele for ativado e você vê-lo de pé no final do corredor, apenas pisque sua lanterna para ele de vez em quando. Esses modelos mais antigos sempre se desorientam com luzes brilhantes. Causa um reinício do sistema, ou algo assim. Uh, por pensar nisso, você pode querer tentar esse truque em qualquer sala em que tenha algo indesejável. Isso pode mantê-los no lugar por alguns segundos. Pode funcionar em alguns dos modelos mais recentes também.

Só mais uma coisa - não se esqueça da caixa de música. Eu vou ser honesto, eu nunca gostei dessa marionete. Estava sempre ... pensando, e ele pode ir a qualquer lugar ... Eu não acho que a máscara do Freddy possa enganá-lo, por isso não se esqueça a caixa de música.

Terceira Noite:

Olá, olá! Viu? Eu disse que você não teria nenhum problema!

O...uhh..o Foxy sequer apareceu no corredor? Provavelmente não. Eu estava apenas curioso. Como eu disse, ele sempre foi o meu favorito. Eles tentaram refazer Foxy, sabe? Uh, eles pensavam que o primeiro era muito assustador, assim eles o redesenharam para ser mais amigável e o colocam na Kid's Cove. Para manter as crianças entretidas, sabe ... Mas as crianças nos dias de hoje não mantem suas mãos para si mesmas. A equipe literalmente teve que colocar as peças tudo de novo a cada. Então, eventualmente, eles pararam de tentar e deixaram-no como uma atração de "desmontar e colocar de volta". Agora ele é apenas uma confusão de peças. Eu acho que os funcionários se referem a ele apenas como "The Mungle". Uh ...

Oh, hey, antes de eu ir, uh, eu queria aliviar sua mente sobre qualquer rumor de que você possa ter ouvido recentemente. Você sabe como essas histórias locais vêm e vão e raramente significam alguma coisa. Eu posso pessoalmente assegurar-lhe que, o que estiver acontecendo lá fora, e quão trágico seja, não tem nada a ver com as nossas criações. É apenas rumores e especulações ... As pessoas que tentam fazer um dinheirinho. Você sabe ... Uh, o guarda diurno relatou nada de incomum. E ele fica até a hora de fechar.

Ok, bem, de qualquer maneira, aguente firme e eu vou falar com você amanhã.

Quarta Noite:

Olá? Olá? Eai, uh, bom trabalho! Eu disse que você ia pegar o jeito dele!

Ok, então uh, só para lhe atualizar, houve uma uh, investigação. Uh, podemos acabar fechando por alguns dias ... Eu não sei. Quero enfatizar que é apenas uma precaução. A Fazbear Entretenimento nega qualquer irregularidade. Essas coisas acontecem às vezes. Tudo vai ficar resolvido em poucos dias. Basta manter os olhos nas coisas e eu vou mantê-lo informado.

Apenas como um lembrete, tente evitar o contato visual com qualquer dos animatronics, se puder. Alguém pode ter adulterado o seu reconhecimento facial, mas não temos certeza. Mas os personagens têm agido estranhamente, são quase que agressivos com os funcionários. Eles interagem com as crianças normalmente, mas quando se deparam com um adulto, eles simplesmente ... encaram.

De qualquer forma, aguente firme. Tudo vai passar. Boa noite!

Quinta Noite:

Olá? Ei, bom trabalho, quinta notie! Ei, mantenha-se atento sobre as coisas hoje à noite, ok? Hum, pelo que entendi, o prédio está bloqueado, uh, ninguém é permitido á entrar ou sair, sabe, especialmente sobre qualquer ... empregado anterior. Hum, quando estiver tudo resolvido, vamos movê-lo para o turno do dia, uma vaga se tornou ... disponível. Uh, nós não temos um substituto para o seu turno ainda, mas estamos trabalhando nisso. Nós vamos tentar entrar em contato com o proprietário do restaurante original. Uh, eu acho que o lugar original era "Fredbears Family Diner" ou algo parecido. Foi embora há anos! Então duvido que seja capaz de rastreá-lo. Bem, basta passar mais uma noite! Aguente! Boa noite! "

Sexta Noite:

Olá? Olá ... uh ... o que diabos você está fazendo aí, uh você não recebeu o memorando? Uh, o lugar esta fechado, uh, pelo menos por um tempo. Alguém usou um dos trajes. Tínhamos uma sobrando na parte de trás, um amarelo, aquele usado em ... agora nenhum deles estão agindo certo. Ouça a-apenas termine o seu turno, é mais seguro do que tentar sair no meio da noite. Uh, temos mais um evento agendado para amanhã, um aniversário. Você estará no turno do dia vista seu uniforme, fique perto dos animatronics, certifique-se que não farão mal a ninguém, uh, por agora basta fazer isso durante a noite, uh, quando o lugar finalmente abrir novamente eu irei tomar o turno da noite, Boa noite e boa sorte.

As diferenças na versão de Android incluem:

1- As animações dos animatronics no menu foram removidas.
2- As estáticas no menu e na câmera foram removidas.
3- A frequencia de Mangle diminuiu nas salas.
4- Toy Bonnie não encara, a câmera na "Party Room 4"
5- As salas da pizzaria foram notavelmente diminuídas.
6- A animação de colocar e retirar a máscara fooi removida.
7- As cutscenes estão ausentes.
8- Os animatronics são bem mais agressivos do que na versão PC.

Curiosidades:

Mecânicas não utilizadas
FNAF2UnusedLivesFNAF2UnusedLivesTitle

Vidas: Assim como no primeiro jogo, há uma mecânica de "Vidas" que não foi utilizado. Há uma pequena barra que diz "Lives" e uma pessoa pixelada com os braços estendidos.

UnusedToxicityMeter

Medidor de toxicidade: Há um estranho medidor vazio nos arquivos do jogo, que está marcado somente como "Toxic". Não se sabe se isso foi feito para ser usado no jogo principal, nem há qualquer ideia do que ele estava destinado a fazer.
É especulado que essa barra teria envolvimento com "The Mangle" ou "A Marionete". ( Nada confirmado.)




Para baixar a demo, clique aqui

ATENÇÃO! A seguir possuem dicas e spoliers das noites. Vc foi avisado ó mortal.

Dicas:

Animatronics ativos:

Primeira Noite:
Toy Bonnie:
Toy Chica
Toy Freddy
Foxy (Muito improvável que ele apareça)

Segunda Noite:
Toy Bonnie
Toy Chica
Toy Freddy
The Mangle
Foxy
Ballon Boy
Chica ( Muito improvável que ela apareça )
Freddy ( Muito improvável que ele apareça )

Terceira Noite:
Toy Bonnie
Toy Chica
Toy Freddy
The Mangle
Foxy
Ballon Boy
Bonnie
Chica
Freddy

Quarta Noite:

Toy Bonnie
Toy Chica
Toy Freddy
The Mangle
Foxy
Ballon Boy
Bonnie
Chica
Freddy

Quinta Noite:

Toy Bonnie
Toy Chica
Toy Freddy
The Mangle
Foxy
Ballon Boy
Bonnie
Chica
Freddy

Sexta Noite:

Toy Bonnie
Toy Chica
Toy Freddy
The Mangle
Foxy
Ballon Boy
Bonnie
Chica
Freddy
Golden Freddy


ATENÇÃO! A seguir possuem dicas e spoliers das noites. Vc foi avisa ó mortal.

Alucinações:


Shadow Bonnie
Perdão pela má qualidade da imagem.

Shadow Toy Bonnie: Em Five Nights at Freddy's 2, o jogador pode encontrar raramente o que parece ser uma sombra de Toy Bonnie. Ele aparece no lado esquerdo do "Office". Se o jogador colocar rapidamente a máscara, ele só vai desaparecer e o jogador vai poder retirar sua máscara. Tudo o que pode ser visto da alucinação são os olhos e os dentes do Endoesqueleto, rodeado por uma massa negra em forma de Toy Bonnie. Não se sabe muito sobre esta alucinação. Se o jogador não colocar a máscara , ele vai crashar o jogo como Golden Freddy fazia no primeiro jogo. Ele não parece ter um "jumpscare" e é possível usar o monitor para evitar o crashamento também.

269

Shadow Freddy:  Ele aparece na sala de Parts / Services, sentado no local aonde Old Bonnie fica normalmente. Ele parece estar numa posição caiada, semelhante ao do Golden Freddy. Encarando a Shadow Freddy faz o jogo crashar. A Shadow Freddy só é capaz de aparecer quando a Parts / Services está vazia.

EndoskeletonInTheLeftVent

Endoesqueleto: Um endosqueleto parece vagar pelo restaurante em raros intervalos. Ele aparece no Left Air Vent e no Prize Corner. É possível que o endoesqueleto esteja dentro da caixa no Prize Corner, uma vez que só aparece quando "A Marionete" tenha saido da caixa. As orelhas parecem semelhantes á de Foxy, embora tenha olhos azuis semelhantes ao de Freddy Fazbear.

Balloon Boy Under Desk

Ballon Boy: Ocasionalmente, pode ser encontrado o "Ballon Boy" em cores estranhas à espreita debaixo da mesa no "Office". A alucinação não parece prejudicar o jogador, e parece simplesmente desaparecer se o Monitor for verificado.





Como se salvar do Foxy, e a The Mangle?

Pisque a lanterna rapidamente até irem embora, caso a Mangle apareça no Right Air Vent coloque a Freddy's Mask e fique parado por uns 3 segundos.

Qual o efeito e como manter o Ballon Boy longe?

O Ballon Boy serve como sabotador para que o Foxy e a Mangle te mate, já que ele faz com que sua lanterna não funcione. Para manter ele longe assim que ele aparecer no Left Air Vent, coloque a máscara e fique parado por uns 5 segundos.

Old Bonnie sempre me mata para o que faço?

Old Bonnie se aproxima pelo corredor da frente e pelo Left Air Vent, quando ele entrar no escritório a luz vai começar a piscar rapidamente, nessa hora voce tem que colocar a máscaras, se demorar á colocar a máscara ele vai sumir e reaparecer apenas para matar o jogador. Único metodo para se salvar dele é colocar rapidamente a Freddy's Mask.

Old Chica sempre me mata o que eu faço?

A Mesma coisa do Old Bonnie

Golden Freddy sempre me mata, alguma dica?

Coloque a máscara rapidamente se ele estiver na sala e caso ele apareça no corredor desligue a lanterna imediatamente.

Estrátegias para sobreviver ás Noites:

Primeira Noite:

Os animatronics vão começar a andar por ai após ás 2 AM, assim como a caixa de música vai começar a parar. Existem apenas 3 animatronics nesta noite e é preciso apenas dar corda na caixinha de música e colocar á mascara caso o Toy Bonnie esteja no Right Air Vent, e a Toy Chica, Toy Freddy estiverem no corredor.

Segunda Noite:

A capetisse começa apartir desta noite então vamos lá! Foxy e Mangle vão começar a aparecer no corredor, piscar a lanterna resolve o incomodo. Os 3 Toys vão estar mais ativos nesta noite então vamos a uma pequena estrátegia.

1-Cheque o corredor, se avistar Foxy ou Mangle pisque a lanterna
2-Acenda as luzes dos dutos para ver se não tem nenhum animatronic.
3-Cheque o corredor.
4-Acenda as luzes dos dutos
5- Der corda na caixinha de música.

Terceira Noite:

A dificuldade nesta noite dá um salto bem drástico. Apartir de agora Old Bonnie e a Old Chica vão começar a aparecer e os animatronics novos vão estar BEM mais ativos, sem falar que a caixa de música vai parar mais rápido. Vamos a estrátegia

1-Cheque o corredor e pisque a lanterna se for necessário.
2-Acenda as luzes dos dutos.
3-Der corda na caixa de música ( Não seja ganancioso, dê corda por alguns instantes e verifique se área estiver limpa, tentar dar a corda totalmente a caixinha pode fazer com que o Old Bonny e a Old Chica te matem.)
4-Ligue as luzes dos dutos.
5-Repita

Quarta Noite:

Muito bem, esta noite os animatronics vão ester bem ativos e agressivos ( estou olhando para vcs Old Bonnie e Old Chica). Apartir desta noite use a câmera apenas para dar corda na caixa de música. Vamos para a estrátegia.

1-Cheque o corredor.
2-Acenda as luzes dos dutos.
3-Verifique a câmera para dar corda na caixa de música. (Não seja ganancioso.)
4-Repita.

Caso vc esteja usando a câmera e algum animatronic puxar ela, vc ainda pode colocar a máscara para se salvar.

Quinta Noite:

Consegue ser mais dificil do que a quarta noite. Vamos para a estrátegia.

1-Cheque o corredor.
2-Acenda as luzes dos dutos.
3-Verifique a câmera para dar corda na caixa de música. (Não seja ganancioso.)
4-Rapidamente coloque a máscara já que é bem provável que tenha um animatronic lhe esperando.

Sexta Noite:

Praticamente a mesma coisa que a Quinta Noite, só que com o Golden Freddy.

1-Cheque o corredor.
2-Acenda as luzes dos dutos.
3-Verifique a câmera para dar corda na caixa de música. (Não seja ganancioso.)
4-Rapidamente coloque a máscara já que é bem provável que tenha um animatronic lhe esperando.

Podem pedir ajuda nos comentários. Caso meu PC colabore irei colocar uma gameplay como passar de cada noite.

Seres Sagrados (Atualizado 21/11/15)

Nesse post, irei falar sobre todos os tipos de anjos e citar aqueles que mais se destacam. Espero que gostem!

Obs: Esse post é beeemm longo.


A TERCEIRA TRÍADE

A 3ª Ordem é composta pelos anjos ministrantes, que são encarregados dos caminhos das nações e dos homens e estão mais intimamente ligados ao mundo material.

Anjos

Os anjos são os seres angelicais mais próximos do reino humano, o último degrau da hierarquia angélica e pertencente à sua terceira tríade. A tradição hebraica, de onde nasceu a Bíblia, está cheia de alusões a seres celestiais identificados como anjos, e que ocasionalmente aparecem aos seres humanos trazendo ordens divinas. São citados em vários textos místicos judeus, especialmente nos ligados à tradição de Merkabah. Na Bíblia são chamados de מלאך אלהים (mensageiros de Deus), מלאך יהוה (mensageiros do Senhor), בני אלוהים (filhos de Deus) e הקדושים (santos).São dotados de vários poderes sobrenaturais, como o de se tornarem visíveis e invisíveis à vontade, voar, operar milagres e consumir sacrifícios com seu toque de fogo. Feitos de luz e fogo sua aparição é imediatamente reconhecida como de origem divina também por sua extraordinária beleza. Segundo a tradição católica, os anjos (mensageiros) são designações de cargos, não da natureza. Para Deus, apesar dos vários cargos angelicais, todos são anjos e todos são iguais perante Ele.

Arcanjos

Nas nove ordens de anjos nos ensinamentos cristãos, os arcanjos estão no oitavo, tornando-os em segundo lugar na terceira Tríade. Arcanjos são uns dos poucos anjos que tocam no plano material diretamente e são os ministros e mensageiros entre Deus e a humanidade. Alguns dos arcanjos mais famosos incluem Michael e Gabriel, em que ambos aparecem na Bíblia, embora apenas Michael fora nomeado. O nome judaico é rav-Mal'akh.

De acordo com alguns textos, arcanjos também são a raça guerreira primária dos anjos e são conhecidos por estarem em guerra constante contra os anjos caídos. É ainda sugerido que Lúcifer era um arcanjo antes de sua queda.

Principados

É dito que eles recebem ordens dos Domínios e transmitem as bênçãos para o mundo material. A sua tarefa é vigiar as pessoas. Como são seres relacionados com o mundo das ideias germinais, é dito que eles inspiram os seres vivos com várias coisas, como a arte ou a ciência.

É a sétima classe dos anjos. Esses anjos protegem os líderes das nações e as grandes cidades da Terra. Eles têm uma visão ortodoxa do bem e do mal, mas é dito que são teimosos. Principados são encarregados de patrulhar as fronteiras das regiões invadidas por demônios e podem criar harmonia entre aqueles em conflito. No entanto, eles também são os mais fáceis de serem corrompidos de todos os anjos. 

Sua consciência espiritual é três vezes maior do que dos humanos. Dito que estão á dominar com o tempo.

SCP-870 "Talvez tenha monstros"

Item #: SCP-870

Classe do Objeto: Keter

Procedimentos de contenção especiais: SCP-870, deve ser contido numa câmara selada medindo 8m x 8m. Sensores de movimento devem ser colocados na zona de contenção e movimentos do SCP-870 devem ser monitorizados em todos os momentos.

Uma arma de movimento é para ser colocada diretamente no exterior da área de contenção para evitar a fuga do SCP-870. Um (1) Classe-D que sofre de esquizofrenia deve observar o SCP-870 pelas câmeras de segurança em todos os momentos.
scpinvisible.jpg
Esboço do SCP-870, feita pelo  ██████ ████

Deve ser fornecido uma carne bovina para o SCP-870, a cada Quarenta e oito (48) horas.

Descrição: SCP-870 é uma espécie animal com proporções e aparências indeterminadas, o que, por razões desconhecidas, só podem ser percebidas por pessoas que sofrem de esquizofrenia. Isso muitas vezes resulta em amostras de SCP-870 sendo descartadas como alucinações. As amostras de SCP-870 são onívoros e parecem comer quase todos os tipos de plantas e carne, mas normalmente só comem em áreas isoladas.

Notavelmente, duas pessoas com a capacidade de perceber os SCP-870 descreveram sua aparência de maneiras completamente diferentes, mesmo quando se tratava da mesma amostra de SCP-870. Os indivíduos descreveram os SCP-870 como:

Um jacaré com pernas de aranha e três olhos.
Um homem feito de fumaça.
Uma formiga gigante com um rosto humano.
Uma criança corcunda com uma cabeça de papagaio.
Uma aranha com 'pernas demais'.
Uma centopeia gigante com braços humanos em vez de pernas.

As amostras de SCP-870 são altamente predatórias e, normalmente, vão perseguir suas presas por meses e anos ficando inclusive sem se alimentar. Não se sabe como eles conseguem durar este tempo sem sucumbir à desnutrição. Eventualmente, em um momento aparentemente aleatório quando a presa estiver sozinha ou em uma área isolada, SCP-870 irá matar e engolir toda a sua presa.

Os métodos de reprodução dos SCP-870 são desconhecidos, mas o jornal do pesquisador esquizofrênico ██████ ████ especula que eles realmente não necessitam de sustento para sobreviver, e em vez de comerem, reusam o corpo de sua vítima para os filhotes ao longo de um grande período de tempo. Esta teoria não foi verificada, e a pesquisa está em andamento para testá-la.

O espécime dos SCP-870 que está atualmente em custódia da Fundação freqüentemente tenta escapar, e se provou hostil para todos os agentes. Batidas são audíveis na área de contenção do SCP-870 em todas as horas do dia. A investigação está em curso para encontrar uma maneira de perceber SCP-870 sem a necessidade de ser esquizofrênico, mas isso pode levar um tempo considerável.

Atualmente, acredita-se que possam existir dezenas, se não centenas de SCP-870 no mundo. Eles são um perigo para o público, e devem e medidas para destruir ou conter devem ser tomadas.

Adendo 870-1: Eu, pessoalmente, não acredito que os esquizofrênicos estão realmente vendo os SCP-870 totalmente, eles só podem vê mais do que nós. Nós não vemos porque nossos cérebros não são feitos para vê-los. Os esquizofrênicos, possuem cérebros que estão "configurados" de um jeito diferente, e eles podem vê-los só um pouquinho mais. Estas coisas têm a camuflagem perfeita, e nós simplesmente não podemos ver através dele. -

Dr. ███████



SCP-372 "Saltador periférico"

Item #: SCP-372

Classe do Objeto: Euclid

Procedimentos de contenção especiais: SCP-372 é para ser contido em uma célula, 5m x 4m x 2m, forrada com plexiglass reforçado. Embutido em cada uma das quatro paredes desta célula está um detector de movimento infravermelho. Alimentação ocorrerá uma vez a cada duas semanas, ela consiste em 1 kg de carne vermelha e vegetais crus, a devem ser depositados na célula através de uma rampa.

Todos os guardas que trabalham perto da célula do SCP-372 devem usar capacetes com câmeras que são transmitidos ao vivo para a estação de guarda mais próxima. No caso de uma violação de contenção, um alerta será ligado fazendo com que todos os agentes devam prestar atenção para quaisquer movimentos nos cantos dos olhos, e devam reportar imediatamente se um é avistado.

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SCP-372 ( Fotografia mais clara conhecida)
Descrição: SCP-372 é uma criatura de gênero desconhecido, cerca de 2 metros de comprimento da cabeça à cauda e pesando cerca de 45 kg. Ele tem um corpo longo e fino com oito pares de pernas estreitas.

A análise mostrou que as fibras musculares são [REDIGIDO], permitindo movimentos extremamente rápidos e precisos. Cada parte do corpo é anormalmente flexível, e os membros são revestidos com pequenas fibras que se agarram a quase qualquer superfície sólida.

No lugar dos olhos ou ouvidos, ele possui [DATA EXPURGADO]. Este órgão sensorial é capaz não só de ecolocalização, mas também de detectar transferências de energia, tais como os impulsos elétricos no cérebro de seres próximos. SCP-372 aprendeu a cronometrar seus movimentos a esses impulsos, prevendo os movimentos de qualquer ser em torno dele. Ele usa esta técnica para se esconder, ocultando-se por trás da cabeça de uma pessoa que o está procurando, ou escondendo-se em seus escotomas (pontos cegos) e saccades (trajeto durante o movimento dos olhos).

A Fundação teve conhecimento do SCP-372 em █ / ██ / ████, quando um agente secreto trabalhando em █████████ ██████ relatou ter visto uma criatura que era semelhante as "alucinações" de um paciente. Após uma investigação minuciosa, SCP-372 foi capturado via [REDIGO], e foi determinado que ele estava, por razões desconhecidas, atormentando o paciente. Ele ficou seguindo-o e se escondendo fora dos campos visuais daqueles ao seu redor, fazendo-o acreditar que ele estava tendo alucinações com um"monstro" que ninguém mais podia ver. Infelizmente, o paciente ficou mentalmente desequilibrado devido ao estresse, e [DATA EXPURGADO]

Sessão de testes do SCP-372:

Participantes: Dois Classes-D
Local: Uma Sala vazia, 6m x 5m x 3 m
Parâmetros de teste: D-1 foi instruído a ficar no meio da sala, D-2, no canto. Ambos estavam para realizar uma busca visual do quarto. SCP-372 foi liberado na sala de testes. Depois de cinco minutos, agentes armados entraram e anunciaram que SCP-372 estava de volta a sua célula, e D-1 e D-2 foram informados.
Resultado: Após cinco minutos, D-1 não relatou nenhum avistamento, e D-2 só detectou alguns breves flashes.


Participantes: Dois Classes-D
Local: Uma Sala vazia, 6m x 5m x 3 m
Parâmetros de teste: D-1 e D-2 foram orientados a ficar em cantos opostos da sala, e fazer uma inspeção visual da sala.
Resultado: Depois de cinco minutos, Ambos Classes-D haviam avistado o SCP-372 quinze vezes (em tempos idênticos). Acredita-se que SCP-372 ficou correndo ao redor dos pontos cegos nas visões sobrepostas.

Participantes: Quatro Classes-D
Local: Uma Sala vazia, 6m x 5m x 3 m
Parâmetros de teste: D-1, D-2, D-3 e D-4 foram instruídos a ficar nos quatro cantos da sala e observar SCP-372.
Resultado: Aproximadamente 1,5 segundo após SCP-372 ser introduzido na área de testes, D-3 gritou e desabou, jorrando sangue de um ferimento em seu [REDIGIDO] que parecia ter surgido espontaneamente. D-1, D-2 e D-4 abandonaram seus postos e correram para a saída (bloqueada). D-4 começou a bater na porta antes de ser ferido, perdendo um ███. D-1 e 2 se retiraram para um canto, D-1 ficou em posição fetal enquanto D-2 ficou absolutamente imóvel. Nenhuma atividade foi relatada durante o resto do teste. Quando o teste terminou, D-3 tinha morrido, D-4 foi para a sala de cirurgia para [REDIGIDO], e D-1 e D-2 não estavam fisicamente prejudicados. Nenhuma das cobaias sobreviventes relataram ter visto SCP-372 a qualquer momento.



SCP-2000 "Deus Ex Machina"

AVISO: Aprovação do HMCL e O5 Necessária 

O arquivo que você está tentando acessar está disponível apenas para pessoal com autorização de Nível 4/2000. Esta autorização não está incluída no protocolo de segurança de Nível 4 geral.

Tentar acessar além deste ponto sem a autorização necessária é motivo para rescisão do emprego na Fundação e cancelamento de todos os benefícios educacionais, médicos, de aposentadoria e de mortalidade. Ao enviar suas credenciais, você consente em ser exposto a uma imagem cognitohazard conhecida e verifica que foi inoculado contra essa imagem. No caso de acesso não autorizado, este console se tornará inoperante. O pessoal de segurança será enviado para revivê-lo e escoltá-lo até uma cela de detenção para interrogatório. Tentar acessar este arquivo a partir de qualquer computador não conectado à Intranet da Fundação resultará em rescisão imediata, independentemente da autorização.



… 

Consciência confirmada.  Recuperando arquivo. 
… 
Vocês não entendem. E eu não acho que vocês jamais entenderão.

Item #: SCP-2000

Classe do Objeto: Thaumiel

Procedimentos de Contenção Especiais: A entrada para o SCP-2000 está disfarçada como uma estação de guarda florestal desativada no Parque Nacional de Yellowstone. Apesar de várias tentativas de invasão por civis, a entrada ainda não foi violada na história registrada da instalação, e nenhuma contenção física adicional foi considerada necessária. O Protocolo Plainsight-201 está em vigor para o SCP-2000. Suprimentos necessários e pessoal de substituição podem ser entregues por veículos rodoviários não marcados ou helicóptero civil, conforme apropriado.

Nenhum pessoal abaixo do nível de autorização 4/2000 tem permissão para acessar a documentação referente ao SCP-2000, ou quaisquer protocolos associados à sua contenção e manutenção. Nenhum pessoal abaixo do nível de autorização 5/2000 tem permissão para acessar o SCP-2000 abaixo do Sub-nível 3. Todo o pessoal designado para o SCP-2000 deve se submeter a uma varredura de arquétipo neural mensalmente. O pessoal estacionado no local deve se submeter a varreduras semanais, a serem armazenadas localmente.

Pessoal de nível 4/2000 ou superior estacionado no local não tem permissão para deixar o Parque Nacional de Yellowstone durante o curso de sua designação. No caso de transferência (seja eletiva ou compulsória), amnésicos de Classe A devem ser administrados, e memórias falsas implantadas consistentes com a designação para outros objetos SCP de alta segurança ou classe Keter. Pessoal adicional pode ser designado para o SCP-2000 e concedido autorização temporária de nível 4/2000 a critério do supervisor HMCL do item (atualmente Dr. Charles Gears) e comando O5.

A superfície exterior do SCP-2000 é cercada por Âncoras de Realidade Scranton (SRAs) a cada 20 m, dispostas hexagonalmente, para prevenir a incursão por interferência anômala hostil. A função de cada SRA deve ser verificada semestralmente e substituída conforme necessário. Técnicos que prestam serviços aos componentes SRA podem consultar o Documento SRA-033, rev 1.0.7. Cinco Sumidouros Temporais Constantes Xyank/Anastasakos (XACTS) capazes de manter um fluxo de táquions estável em toda a extensão da instalação (classificação de saída máxima em 100 W cada) foram instalados e devem ser mantidos mensalmente. Técnicos que prestam serviços aos componentes XACTS podem consultar o Documento XACTS-864, rev 1.3.0.

Um manifold Pseudo-Riemanniano foi iniciado na entrada do Sub-nível 4, e deve permanecer aberto o tempo todo. No caso de falha do manifold, o Procedimento Dead Euclid-101 deve ser executado imediatamente. Outros sistemas de suporte à vida e utilitários não anômalos podem ser mantidos de acordo com o Protocolo Padrão de Manutenção da Fundação, Seção 101.5 (Componentes de Missão Crítica). Sempre que possível, materiais e recursos não anômalos devem ser usados para a manutenção e reparo do SCP-2000.

No caso de qualquer cenário de Classe K que não comprometa a existência ou função do SCP-2000, o Procedimento CYA-009 deve ser promulgado o mais rápido possível. As instalações restantes da Fundação globalmente devem monitorar o cenário à medida que se desenrola, preservando os recursos materiais possíveis sob o Protocolo Ganymede até que todas as instalações restantes respondam “All Clear” às consultas do SCP-2000 conforme definido no Documento 2000XKAC-1.9. Após o recebimento do código “All Clear”, o Procedimento Lazarus-01 deve ser implementado.

Nota do administrador: 

Nota do Administrador: Eu quero que isso fique permanentemente registrado, e eu não me importo se você acha que isso é um insulto à sua inteligência; algumas coisas são simplesmente tão importantes. Este dispositivo definitivamente não é uma desculpa para baixar a guarda ou correr maiores riscos com objetos SCP, ou testá-los cruzadamente ou qualquer coisa que você possa ter em mente. A Contenção Primária ainda é nossa melhor chance de sobrevivência; caso contrário, não haveria razão para tornar a cobertura tão extensa. Só podemos suspender a descrença de Deus tantas vezes antes que o universo simplesmente diga “não”. E considerando o que tivemos que lidar nas últimas décadas, podemos já ter passado desse ponto.

Ex-Administrador Dr. William Fritz