30 características de um SENSITIVO

Ser uma pessoa sensitiva, ou empata, significa ter a capacidade de perceber e ser afetado pelas energias de outras pessoas. Ser um empata é muito mais do que ser altamente sensível e não está limitado apenas às emoções. Pessoas mais sensitivas podem perceber questões físicas e impulsos espirituais, bem como apenas saber as motivações e intenções de outras pessoas.

Sensitivos têm uma vida particularmente difícil, pois captam com mais frequência as emoções negativas que são emanadas das pessoas. A sua vida é inconscientemente influenciada pelos desejos, pensamentos e estados de espírito dos outros...

Veja abaixo 30 dos traços mais comuns do SENSITIVO ou EMPATA:

1. Saber: os sensitivos sabem coisas, sem lhes ser dito. É um conhecimento que vai além da intuição. Quanto mais sintonizados eles são, mais forte este dom se torna.

2. Estar em locais públicos pode ser perturbador: lugares como shoppings, supermercados ou estádios onde há uma grande quantidade de pessoas ao redor pode preencher o empata com as emoções turbulentas vindas de outras pessoas.

3. Sentir as emoções e tomá-las como suas: este é grande fardo para sensitivos. Alguns deles vão sentir emoções vindas daqueles que estão perto e outros poderão sentir as emoções de pessoas a uma grande distância, ou até ambas. Os empatas mais sintonizados irão saber se alguém está a ter maus pensamentos sobre eles, até mesmo a uma grande distância.

4. Assistir violência, crueldade ou tragédias na TV pode tornar-se insuportável. Quanto mais sintonizado um empata se torna, pior se torna o ato de ver TV. Pode acontecer, eventualmente, este ter de parar de ver televisão e ler jornais por completo.

5. O empata sabe quando alguém não está a ser honesto: se um amigo ou um ente querido lhe está a dizer mentiras ele sabe disso. Se alguém está a dizer alguma coisa mas se ele sente ou pensa de outra, o empata simplesmente sabe.

6. Captar os sintomas físicos de uma outra pessoa: um empata pode desenvolver as doenças de outra pessoa, especialmente aqueles que são mais próximos.

7. Distúrbios digestivos e problemas nas costas: o chacra do plexo solar tem base no centro do abdômen e é conhecido como a sede das emoções. Este é o lugar onde os empatas sentem a emoção de entrada do outro, o que pode enfraquecer a área e, eventualmente, levar a qualquer problema, desde úlceras estomacais a má digestão, entre muitas outras coisas. Os problemas nas costas podem-se desenvolver porque quando uma pessoa que não tem conhecimento que é um empata e não está preparada, estará quase sempre “sem chão”.

8. Sempre a olhar os oprimidos: qualquer um cujo sofrimento, dor emocional, a ser vítima de injustiça ou intimidado, chama a atenção e a compaixão de um empata.

9. Outros irão querer descarregar os seus problemas, até mesmo estranhos: um empata pode-se tornar uma lixeira para questões e problemas de toda a gente e se não tiver cuidado pode acabar tomando-os como seus.

10. Fadiga constante: os sensitivos muitas vezes ficam sem energia, seja de vampiros de energia ou apenas captando em demasia a energia dos outros, que até mesmo o sono não cure. Muitos são diagnosticados com Fadiga Crônica ou até Fibromialgia.

11. Personalidade possivelmente viciada: álcool, drogas, sexo, são, para citar apenas alguns vícios a que os empatas podem recorrer, para bloquear as emoções dos outros. É uma forma de auto-proteção, a fim de se esconder de alguém ou de algo. Pode não se tornar um vício mas, em menor escala, hábitos regulares.

12. Atração para a cura, as terapias holísticas e todas outras coisas metafísicas: embora muitos sensitivos gostassem de curar os outros, podem acabar por se afastar dessa vocação porque eles carregam muito daqueles que eles estão a tentar curar, especialmente se eles não sabem da sua capacidade. Qualquer coisa que tenha uma natureza sobrenatural é de interesse para os sensitivos e não se surpreende ou ficar chocado facilmente. Mesmo com uma revelação que muitos outros considerariam impensável, por exemplo, os empatas teriam reconhecido que o mundo seria redondo quando todos os outros acreditavam que era plana.

13. Criatividade: a cantar, dançar, atuar, desenhar ou escrever, um empata terá uma forte veia criativa e uma imaginação muito fértil.

14. Amor pela natureza e pelos animais: estar ao ar livre na natureza é uma obrigação para os sensitivos e os animais de estimação são uma parte essencial da sua vida. Podem não os ter porque acredita que eles devem ser livres mas têm grande carinho e proteção por eles.

15. Necessidade de solidão: um empata vai agitar-se e ficar louco se ele não receber algum tempo de silêncio. Isto é ainda muito evidente em crianças empáticas.

16. Fica entediado ou distraído facilmente se não for estimulado nas tarefas mais rotineiras: trabalho, escola e vida doméstica tem que ser mantidas interessantes para um empata ou eles desligam-se delas e acabam a sonhar, rabiscar ou a procrastinar.

17. Consideram impossível fazer coisas que não gostam: como no anterior, parece que eles estão a viver uma mentira por fazê-lo. Para forçar um empata a fazer algo que ele não gosta, através da culpa ou rotulando-o como passivo servirá apenas para fazê-lo ficar infeliz. É por esta razão que muitos sensitivos ficam rotulados como sendo preguiçosos.

18. Luta pela verdade: isso torna-se mais predominante quando um empata descobre seus dons de nascença. Qualquer coisa que seja ele sente que está completamente errada.

19. Sempre à procura de respostas e conhecimento: ter perguntas sem resposta pode ser frustrante para um empata e eles vão esforçar-se sempre para encontrar uma explicação. Se eles têm um conhecimento sobre algo, eles irão procurar a confirmação. O lado mau disso pode ser a sobrecarga de informações.

20. Gostam de aventura, liberdade e viagens: os sensitivos são espíritos livres.

21. Abomina a desordem: ela traz uma sensação ao empata de peso e bloqueia o seu fluxo de energia.

22. Adora sonhar acordado: um empata pode olhar para o espaço por horas, ficando num mundo muito próprio e de muita felicidade.

23. Acha a rotina, as regras ou o controlo aprisionante: qualquer coisa que tire a liberdade é debilitante para um empata.

24. Propensão para carregar peso sem necessariamente se desgastar: o excesso de peso é uma forma de proteção para impedir a chegada das energias negativas que têm tanto impacto em si.

25. Excelente ouvinte: o empata não vai falar de si, a menos que seja para alguém em quem realmente confia. Ele gosta de conhecer e aprender com os outros.

26. Intolerância ao narcisismo: embora sensato, generoso e muitas vezes tolerante para com os outros, os sensitivos não gostam de ter pessoas ao seu redor excessivamente egoístas, que se colocam em primeiro lugar e se recusam a considerar os sentimentos dos outros, ou pontos de vista diferentes do seu.

27. A capacidade de sentir os dias da semana: um empata sentirá o “Sentimento de Sexta-feira”, quer ele trabalhe às sextas-feiras ou não. Eles captam sobre como o coletivo está a se sentir. O primeiro par de dias de um longo fim de semana de feriado pode ser sentido por eles, como se o mundo estivesse sorrindo, calmamente e relaxadamente. Domingo à noite, as segundas-feiras e terças-feiras, de uma semana de trabalho, têm um sentimento muito pesado.

28. Não vai optar por comprar antiguidades, vintage ou coisas em segunda mão: qualquer coisa que tenha sido pré-propriedade, carrega a energia do proprietário anterior. Um empata vai mesmo preferir ter um carro ou uma casa nova (se eles estiverem numa situação financeira que lhe permita fazê-lo), sem energia residual.

29. Sente a energia dos alimentos: muitos sensitivos não gostam de comer carne ou aves, pois eles podem sentir as vibrações do animal (especialmente se o animal sofreu), mesmo que eles gostem do sabor acabarão por não comer.

30. Pode parecer mal-humorado, tímido, indiferente, desconectado: dependendo de como um empata se sente, isso irá influenciar com que cara eles se mostram para o mundo. Eles podem ser propensos a mudanças de humor e se eles captaram energia muito negativa aparecerão calados e insociáveis, parecendo mesmo miseráveis. Um empata detesta ter de fingir ser feliz quando está triste, isso só aumenta a sua carga e pode fazê-los sentir como que se escondendo debaixo de uma pedra.

Você se identificou com a maioria ou com todos os itens acima?
Então você é, definitivamente, mais um Sensitivo.

Post Relacionado: Porque não são todos que veem espíritos???

Fonte: http://www.contioutra.com/

Gatos são verdadeiros filtros de ambiente

Não é nenhuma novidade que gatos dormem muito, eles o fazem porque precisam repor as energias que perdem enquanto fazem a limpeza do ambiente.

No antigo Egito os gatos eram e ainda são considerados animais sagrados, porque simbolizam exatamente isso: limpeza,  higiene, tanto do ambiente como a deles mesmo.

Normalmente eles dormem onde existe alguma energia parada, essa energia não é necessariamente negativa, mas também não é boa tê-la sem utilidade. Assim, o gato é na verdade, uma espécie de filtro, enquanto dorme transforma a energia ao redor ou as coloca em movimento.

Gatos gostam de dormir em locais de vertente subterrânea de água, falhas geológicas, radiações telúricas. Comprovado pela Geobiologia e pela Radiestesia, estes locais afetam a saúde das pessoas, provocando doenças e depressão entre outras. Assim o gato pode ser uma forma de nos prevenir destes pontos.

Uma lenda ligada aos gatos é o fato de possuírem sete vidas. Esta questão está associada ao seu campo vibratório perfeito, ou seja, o gato é o animal que mais neutraliza o negativo, se colocarmos numa escala, neutralizaria 100%, daí a questão das sete vidas.

Também é o único animal que, como o ser humano, tem sete camadas da aura e mais do que isso, são duplas. Isso faz com que ele tenha oito sentidos, três a mais do que o normal, que são cinco. Isso é percebido facilmente! Quem nunca prestou a atenção em um gato acompanhando o olhar para algo que não conseguimos ver? É comum notarem outras presenças nos ambientes...


Além disso, é o único animal da Terra que emite um som vibratório, o “ronronar”. Neste momento ele está sintonizando seu campo com o da pessoa e de criaturas próximas, ou neutralizando seu próprio campo negativo.

Não é ficção, o ronronar realmente tem poderes de cura. As vibrações do “ronronron” estão entre 25 e 150 Hertz, uma frequência que comprovadamente ajuda a aumentar a densidade óssea, combater dispneia e fortalecer ou até regenerar tecidos. Isso explica não só o porquê de os gatos ronronarem, mas também o porquê de eles terem muito menos problemas ósseos, ligamentares, musculares e pós-operatórios do que os cães. Por isso é aconselhável pegar um gato no colo pelo menos uma vez ao dia.

Vivemos lado a lado dos gatos por pelo menos 9.500 anos e ainda não sabemos muito sobre eles, trabalha-se apenas com teorias, deduções e observações, mas enquanto os estudos não nos dão uma resposta que tal ter um monte de gatinho xD?

São adoráveis e muito independentes :3

Estátua de mil anos abriga corpo de monge

Uma estátua de Buda, de aproximadamente mil anos, revelou ter um monge mumificado em seu interior.

Pesquisadores do Museu Drents, na Holanda, fizeram a descoberta e agora endoscopias mostraram que os órgãos vitais da múmia foram substituídos por papéis cobertos com palavras em Chinês.

Acredita-se que o monge budista seja um mestre conhecido como 'Liquian', da Escola Chinesa de Meditação. Muitos desses monges não são considerados mortos, mas sim 'em estado de meditação'. 24 casos como esse já foram descobertos, o mais recente  foi um corpo de 200 anos encontrado na posição de lótus.

Os monges tentam se 'auto-mumificar' fazendo uma dieta de mil dias apenas de nozes, sementes e frutas, enquanto se exercitam intensamente para livrar seus corpos de toda a gordura. Depois desses primeiros mil dias, os monges passam por uma dieta de raízes e chás tóxicos, que tem o objetivo de preservar o corpo e expelir parasitas. Depois dessas fases completas (duram cinco anos e meio), o monge é trancado na posição de lótus em uma tumba de pedra, com um pequeno tubo pelo qual respirar. Eles sinalizariam que estão vivos tocando um sino.

Assim que o sino para de tocar, outros mil dias são tocados e a tumba é aberta para que outros monges verifiquem se o corpo está mumificado. Se sim, considera-se que o monge atingiu um estado de graça suprema e é colocado em exposição em templos.

A múmia estará em exibição no Museu Húngaro de História Natural a partir de maio.

Fonte: http://revistagalileu.globo.com/

5 bebês encontrados em congelador de casal francês

A Polícia francesa encontrou nesta quinta-feira (19/03/15) os corpos de cinco bebês no congelador do casal de um casa de Louchats, cidade do sudoeste da França, próxima a Bordeaux.

Os policias interrogaram o marido, de 40 anos, na qualidade de testemunha por ter encontrado na residência o corpo de um recém-nascido de 48 horas envolvido em uma bolsa isotérmica, informaram os canais de televisão locais 'iTélé' e 'BFM TV'. Os agentes então foram ao local e encontraram outros recém-nascidos mortos.

Os primeiros elementos da investigação apontam que a esposa, de 35 anos, teria escondido a gravidez e dado à luz sozinha, de acordo com o jornal 'Sud Ouest'. Ela está internada no hospital universitário de Pellegrin, em Bordeaux, onde passará por exames ginecológicos e psiquiátricos antes de ser detida. O casal tem dois filhos, de 13 e 15 anos, trabalha na agricultura e não tem antecedentes criminais.

A Brigada de Investigação de Langon, no departamento da Gironda, recolheu amostras de DNA do domicílio onde estavam os corpos e realizará a autópsia nesta sexta-feira. Os resultados determinarão se há vínculo sanguíneo com os suspeitos e se os bebês mortos eram irmãos entre si, além de determinar se foram assassinados ou nasceram mortos.

Caso a hipótese de infanticídio seja confirmada, será o pior crime desse tipo registrado na França desde 2010. Em julho desse ano, moradores da cidade de Villers-au-Tertre encontraram enterradas em seu jardim bolsas plásticas com partes de corpos humanos.

A investigação concluiu que uma mãe de família da cidade, de 45 anos, tinha asfixiado oito filhos recém-nascidos, os quais matou e escondeu durante mais de uma década.

Fonte: http://www.msn.com/

Inimigos assustadores dos Games


Esta lista é baseada na minha opinião, você pode concordar ou não.


10- Zumbis ( Resident evil )




São humanos infectados pelo T-vírus. Em Resident evil 1, são funcionários do laboratório e da mansão. São lentos e possuem pouca inteligência devido à perda de células nervosas, passando a maior parte do tempo vagando em busca de carne.
O zumbi é guiado apenas pela necessidade de se alimentar, já que o vírus promove um grande aumento no metabolismo. O metabolismo acelerado causa uma fome exacerbada, e esse comportamento é o grande responsável pela transmissão de vírus para outros hospedeiros. Para absorver a carne humana, o estômago deles estoca uma enorme quantidade de secreções ácidas digestivas. Inclusive, alguns usam essas secreções para atacar suas vítimas. A fome voraz faz com que os zumbis não sejam impedidos de sua busca por carne nem mesmo por ferimentos sérios, como a perda de membros ou o danos em partes vitais do corpo. Isso também se deve à incapacidade de sentir dor. No entanto, a cabeça é um ponto fraco: a destruição do encéfalo é capaz de por fim à “vida” dessas criaturas.


9- Slenderman ( Slender: The Eight Pages e The Arrival )


O Slender Man é descrito como muito alto e magro, com braços anormalmente longos, que podem se estender para intimidar ou capturar presas. Tem uma cabeça branca, não tem rosto,não tem cabelo e usa um terno preto. Está normalmente associado a floresta. Consegue apagar a memoria de suas presas, além de causar alucinações e desespero em suas vitimas, fazendo com que elas sejam capturadas rapidamente.

8-Giygas ( Eathbound )



Giygas,é o principal antagonista em Mother e EarthBound.
Conhecido como tanto a "Encarnação do Demônio" e "Destruídor Cósmico Universal", Giygas é um alienígena do mal que pretende transformar toda a realidade em horror e escuridão infinita.
Com um exército de Starmen, Octobots e outras máquinas de guerra mortais, Giygas também usa seu imenso poder para influenciar certos terráqueos para ajudá-lo, como Pokey Minch e Geldegarde Monotoli.

7- Dead Hand ( Zelda: Ocarina of Time )



File:OOT DeadHand02.png

Dead Hand tem uma cabeça de zumbi com uma grande mandíbula. O seu sangue é de cor verde, e possui manchas roxas ( teorizado ser manchas de sangue de suas vitimas ) que cobrem seu corpo. Inicialmente várias mãos, geralmente 4-6, estão em circulo na câmara em que reside Dead Hand. A criatura usa estas mãos para prender a presa, caso uma mão pegue algo o seu corpo principal irá emergir do solo e comerá sua refeição.

6-Gatherers ( Amnesia The Dark Descent )



Scariest Enemies Gatherers

Servos do Alexander de Brennenburg, essas criaturas costumavam ser soldados que abandonaram seus postos. Perdidos na floresta escura e condenados a vagar pelos jardins, os soldados ficaram desfigurados e vazios de essência, possivelmente a partir do vinho envenenado de Alexander.

Grotescos e mal formados, os Gatherers servem como inimigos principais do jogo, patrulhando os corredores do Castelo Brennenburg  e perseguindo Daniel à vista. Daniel é incapaz de se defender, e, como tal, seu único meio de proteção é fugindo e se escondendo. Os Gatherers geralmente não ficam no mesmo local por muito tempo e nem sempre são rigorosos em suas investigações, geralmente fornecendo Daniel amplo espaço para se esconder.

5- "Eles" ( Zelda: Majora's Mask )


File:MM They.png
Simplesmente chamados de "Ele"s por Romani, essas criaturas alienígenas vêm a cada ano para abduzir as vacas de Romani Ranch. Cremia ( atual proprietária do rancho ) pode não acreditar, mas Romani ( irmã mais nova da Cremia ) está pronta para defender as vacas.

"Eles"chegam na fazenda, na noite do primeiro dia às 2h30 AM em ondas provenientes de uma bola brilhante. Link deve afastá-los, usando o arco e flecha, já que nenhuma outra arma funciona contra eles, e deve mantê-los longe do celeiro até o amanhecer a todo custo; caso eles cheguem, vão destruir o telhado da estrutura, permitindo que uma bola brilhante abduza as vacas, junto com Romani. Se isso acontecer, Romani irá aparecer na fazenda no último dia com suas memórias apagadas. A luz do dia é sua fraqueza principal já que às 5:30 AM, "Eles" se desintegram quando são atingidos pela luz, e a bola brilhante vai embora

4- Necromorph ( Dead Space )



Necromorphs são cadáveres transformados e reanimados, reformulados em novas formas horríveis por uma "infecção" extraterrestre . As criaturas resultantes são extremamente agressivas, e irão atacar qualquer organismo não-infectado á vista.  Necromorphs são os principais antagonistas de toda a franquia "Dead Space".
A única finalidade de quase todos os "Necromorphs" são de adquirir mais corpos para converter e espalhar a infecção. É acreditado por alguns que eles são os arautos da ascensão da humanidade, mas em um nível mais prático eles são os resultados extremamente perigosos da exposição aos dispositivos enigmáticos conhecidos como "Markers".

3-Kusabi ( Fatal frame 2 )



O Kusabi é o fantasma mais poderoso das vítima de sacrifício, e é o maior e o mais assustador- especialmente quando a sua unica defesa é uma câmera. Até a câmera não funciona nele quando você o encontra pela primeira vez. Se ele lhe tocar, o que ele vai tentar fazer de imediato, você vai morrer. Sua única esperança é correr para a porta o mais rápido possível.
Ele veio originalmente para a aldeia para observar e tirar fotos do ritual, trazendo a Câmera Obscura com ele. Os aldeões, entretanto tinham outros planos para ele, e decidiram, sacrifica-lo
para satisfazer a "Escuridão" já que não conseguiram encontrar as gêmeas. Este ato ganhou tempo para os moradores, até que o ritual falhou. E ele voltou colocando o vilarejo na "Escuridão"

2- Crimson Heads ( Resident Evil Remake )



Crimsons Heads são zumbis que passaram pelo processo chamado V-ACT, que ocorre quando os mortos vivos sofrem uma grande quantidade de dano. Depois desse processo, os zumbis “acordam”, mais fortes, resistentes e rápidos
Os Crimsons Heads e Lickers traçam sua existência a uma cepa do T-vírus mutante que foi desenvolvida no Laboratório Arklay. O resultado da mutação em uma cobaia humana resultou no Crimson Head Prototype 1. Já que era perigoso demais para continuar as analises no laboratório, amostras do cepa do vírus foram obtidos após sua captura. Esta cepa do vírus foi sendo trabalhada no laboratório quando o vazamento do vírus ocorreu, levando à geração de novos Crimsons Heads.


1- Erebus ( Persona 3: FES )




Erebus é a grande manifestação da tristeza e das emoções negativas da humanidade . Um monstro gigante com duas faces. Seu propósito de existência é entrar em contato com Nyx, a fim de trazer The Fall (A queda).
Na mitologia grega, Erebus é o filho do deus primordial, Caos, e representa a personificação da escuridão e da sombra, que encheu todos os cantos e recantos do mundo. Ele é o irmão de Nyx, e foi pai de Aether e Hemera.

Lista Honrável:

Twin Victim (Silent Hill 4: The Room)



A criatura parece ser um conjunto de gêmeos siameses adormecidos vestindo uma roupa suja e esfarrapada, que se parece com um lenço. Junto com a sua pele pálida, eles têm braços enormes semelhantes aos adultos no qual se apoiam. Seus braços saem de debaixo de sua blusa, como se fossem um par de pernas.


Tuurngait Infected (Penumbra: Black Plague & Penumbra: Necrologue)



É um cordão umbilical, seu tarado(a)

Os "Tuurngait Infected" são os inimigos mais comuns no "Penumbra: Black Plague". Em termos leigos, eles são cadáveres humanos reanimados. Mas isso não significa que eles são apenas zumbis. Os "Tuurngait Infected" são muito mais inteligentes e são mentalmente "conectados".

Hunter (Penumbra: Necrologue) 



Os "Hunter" se parecem com uma combinação entre uma aranha, um cão e um ser humano em termos de aparência. Suas pernas traseiras são unidas na direção oposta de um ser humano, mas suas patas dianteiras são articuladas normalmente.


Particulamente não tenho medo do Pyramid Head, por isso não está nesta lista

RELATO DOS LEITORES #24

Rosto capturado em foto

Olá meu nome é Julio César. Um menino que apareceu no banco de trás do carro do lado da minha tia, essa pessoa não estava lá!

Nós estávamos indo para o show Caldas Country em Caldas Novas-GO.

Dentro do carro resolvemos tirar algumas fotos, e uma nos assustou, porque apareceu o rosto de uma pessoa que não estava no carro! Olhe atrás do motorista e veja. No carro estavamos eu, meu irmão, minha tia e a namorada dele, sendo que eu e minha tia estava no banco de trás e meu irmão e a namorada dele no banco da frente.

Algumas pessoas disseram que talvez seja alguém passando pela rua, mas não poderia ser, porque os vidros estavam fechados e tem película, o que o deixa muito escuro, Além disso, o carro estava rápido e meu irmão afirma que não viu ninguém na rua.

O rosto do fantasma parece estar assustado, parece que não queria aparecer na foto e acabou aparecendo por engano...

Quando a namorada do meu irmão foi tirar a foto, meu irmão (que estava dirigindo) não quis aparecer e se inclinou para frente e foi por causa disso que apareceu o fantasma lá atras.

Talvez esse espírito tenha sido de alguma menina que morreu no show ou então naquela rua que estávamos passando, e por algum motivo essa menina queria ir muito nesse show e acabou pegando carona conosco.


Então, o que vocês acham???

Um monstro no armário

Pequeno Timmy gosta de desenhar e colorir. Ele gosta de brincar de fingimento com seus amigos no parquinho. No ônibus da escola, ele fala e ri com as crianças que acabou de conhecer.

Ele é um menino tão bom.

Mas Timmy pensa que há um monstro em seu armário.

A porta do armário se abriria e além dos casacos e roupas de domingo, O Timmy pensaria que havia visto um rosto. O rosto de um monstro pronto para devora-lo por inteiro.

Quando ele estava com medo, ele sempre pedia para seus pais para verificar o armário e eles faziam. Eles até mesmo olhavam debaixo da cama para ter certeza que não havia nada.

Hoje à noite Timmy está especialmente assustado. Ele está gritando por sua mãe e seu pai, para salva-lo do monstro em seu armário.

Mas não há nenhum monstro.

Eu sou apenas um motorista de ônibus escolar solitário.

E os pais de Timmy estão deitados no chão ao meu lado.

Hannya


Existe um conceito de um inferno, no budismo japonês, em que Hannyas (般若na vida terrestre são monstros/demônios. São a representação dos confusos sentimentos humanos como a paixão, ciúme e ódio. O que justifica o por quê de atores do tradicional teatro japonês se utilizarem de tal máscara em suas performances nas representações das histórias desde o século 14, para transmitir uma identidade, uma personalidade nebulosa aos seus personagens. A Hannya é apenas um exemplo dos muitos tipos diferentes de máscaras utilizadas pelos atores, mas certamente é a máscara Nō mais conhecida no Ocidente.

Essa máscara é especificamente utilizada para representar uma mulher vingativa e invejosa, pois sua raiva e inveja a consumiu  de forma que ela se transformou em um demônio, mas com alguns importantes vestígios da humanidade que ainda lhe resta. A máscara é representada por uma face com chifres, grandes olhos, dentes pontiagudos, combinados com um olhar de puro ressentimento o ódio é representado pela expressão de sofrimento em torno dos olhos e das vertentes do cabelo que sempre esta representada de uma maneira desordenada, demonstrando assim a sua paixão desvairada.  No folclore japonês, hannia seria uma versão feminina do demônio (oni) você pode até mesmo reconhecer essa máscara como sendo o símbolo da mais escura depravação moral de Oni (Onibaba é um outro demonio japonês que utiliza uma mascara similar ao rosto de hannya).

Uma antiga lenda conta como a Hannya perseguia todos os viajantes que tentavam atravessar o portão de Rashomon em Kyoto. Porém um destemido samurai chamado Watanabe Nao Tsuna decidiu combater a criatura com a intenção de exterminar o demônio, porém foi persuadido por um bela mulher que solicitou sua companhia até a cidade mais próxima.

Após algum tempo acompanhando a bela moça Watanabe desconfiava que havia alguma coisa estranha, ao tentar se aproximar da donzela o mesmo viu sua transformação, uma bela jovem se tornando uma aterradora criatura, rapidamente Watanabe sacou sua espada e cortou o braço do monstro que instintivamente correu gritando!

Como Hannya fugira Watanabe então cuidadosamente embrulhou o braço cortado e depois o escondeu em um baú. Depois de muito tempo após o ocorrido o mesmo havia caído no esquecimento, porém Hannya não havia esquecido sobre seu braço decepado e arquitetava um plano de recuperá-lo.

Hannya então tomou aparência da tia de Watanabe assim o convenceu a mostrar o seu precioso "troféu" os famosos membros de Hannya , ao ver o seu braço o demônio não se conteve imediatamente se transformou em sua forma original agarrando o braço e fugindo da casa de Watanabe....

Tinza Zeshin Shibata (1807-1891) - Hannya recuperando seu braço.

Outra lenda relacionada a Hannya bastante conhecida é a da jovem garota Kiyo Hime. Seu pai era proprietário de uma harborage (espécie de pousada construída sobre as águas), no qual um monge se hospedava ali todos os anos. Ao longo desses anos Kiyo Hime desenvolveu uma profunda paixão por esse monge, porém seus sentimentos não  poderiam ser correspondidos por ele.

Uma noite Kiyo Hime confessou seu amor a ele e ele tentou dissuadir o seu afeto. Mas ela não c conseguiu esquecê-lo e continuou a perseguí-lo com grande persistência. Finalmente depois de que todas tentativas tinham sido frustradas, seu amor por ele se transformou em um profundo ódio, e ela envergonhada decidiu fugir, encontrando refúgio em um convento próximo.

Mas àquele ódio imenso acabou transformando-a em uma Hannya, com corpo de serpente que cuspia fogo, então os padres resolveram prendê-la debaixo do um grande sino. Com o tempo, e lentamente, sua respiração flamejante foi aquecendo e derretendo o sino e causando-lhe uma morte lenta e dolorosa, condenada por um amor impossível e amaldiçoado pelos deuses...

Abaixo a lenda de Kiyohime e Anchin em outra versão, mais completa:

Há muitos e muitos anos, havia um jovem monge chamado Anchin, Todos os anos, ele fazia uma peregrinação nos Caminhos de Kumano. Certa ocasião, quando se dirigia a um templo em Kumano, começou a escurecer, então ele procurou uma casa onde pudesse passar a noite. Encontrou uma aldeia chamada Hidaka e bateu à porta da primeira casa. Foi atendido por um senhor que era o administrador da aldeia.
– O senhor poderia me dar pousada por esta noite? Estava indo para um templo, quando fui surpreendido pelo entardecer.
O homem recebeu-o cordialmente. Ele tinha uma bela filha adolescente chamada Kiyohime. Anchin elogiou a beleza da garota e disse brincando que viria buscá-la depois de três anos para se casar com ela. Na manhã seguinte, Anchin seguiu em peregrinação.

Três anos se passaram e Anchin novamente estava fazendo a peregrinação pelos Caminhos de Kumano. Por coincidência, quando passava próximo da aldeia, o tempo fechou e começou a escurecer. Lembrando que já conhecia o administrador local, foi pedir hospedagem. O monge já nem se lembrava da menina Kiyohime, mas, ao vê-la na casa do administrador, a lembrança voltou à mente do monge. Ao mesmo tempo, o religioso ficou muito surpreso ao constatar que ela havia se transformado em uma bela mulher. Anchin já havia pegado no sono quando foi despertado pela presença de Kiyohime ao lado de seu leito. Ela se atirou em seus braços e disse emocionada.
– Obrigada por ter vindo me buscar. Esperei tanto por esse momento que, durante três longos anos, fiquei contando os dias à sua espera.

Foi uma noite de amores ardentes. Ao despertar, na manhã seguinte, Anchin, caiu em si. Como monge, estava proibido de se casar. Mas não teve coragem de contar a verdade para Kiyohime. Prometeu a ela que iria até o templo em Kumano e na volta passaria lá para assumir compromisso matrimonial com ela. Na tarde deste dia, Anchin chegou ao templo. Como estava com a cabeça nas nuvens, Osho-san, o monge superior, logo percebeu que ele estava pensando em alguma mulher. Por isso, aconselhou-o que meditasse bastante antes de fazer alguma bobagem. Anchin meditou muito e finalmente disse para si mesmo:
– Eu sou um bonzo. Não posso querer Kiyohime. Regressarei por outro caminho para não me encontrar com ela. E assim fez.

Enquanto isso, Kiyohime, preocupada, se perguntava:
– Por que Anchin não volta do templo?
Ela decidiu ir ao seu encontro. Perguntou para um peregrino que passava por ali se ele não havia visto um monge e fez a descrição de seu tipo físico.
– Sim, eu o vi no templo, ele tomou outro caminho para retornar a sua cidade.
– Não posso crer. Ele havia prometido que viria ao meu encontro – disse Kiyohime surpresa e quase chorando.
Ela correu muito para alcançar Anchin e chegou a vê-lo na travessia do Rio Hidaka.
– Anchin, me espere! Anchin, me espere! – ela gritou com toda a força de seus pulmões.
Ao vê-la, Anchin disse:
– Remador, rápido, zarpe o bote.
Kiyohime surpreendeu-se e ficou sem entender porque ele estava fugindo.
Ela ficou muito triste, e seu amor transformou-se em ódio.
– O rato entrou no rio e desapareceu. Somente uma serpente aquática pode acabar com um rato da água.

Kiyohime estava com tanto ódio, que mergulhou no rio para tentar atravessá-lo a nado. Pessoas que estavam na beira do rio ficaram pasmas com o gesto impensado de Kiyohime. Naquele rio, a correnteza era tanta que era impossível atravessá-lo nadando. Testemunhas contaram mais tarde que a moça atravessou o rio nadando e, quando surgiu na outra margem, havia se transformado em uma enorme serpente. Dizem que o desejo de sua mente moldou seu corpo, transformando-o numa serpente aquática. Assim que a transformação se completou, mergulhou no rio e foi nadando atrás do bote onde estava o monge fujão. Anchin desembarcou do bote e refugiou-se no Templo Dodoji (atualmente na província de Wakayama).
– Socorro, socorro, escondam-me por favor!

Os monges do templo, mesmo sem saber de que se tratava, abaixaram um enorme e pesado sino, ocultando Anchin em seu interior. A serpente subiu a escadaria e encontrou o sino. Anchin rezava desesperadamente. A serpente se enrolou no grande sino, jorrando chamas de sua enorme boca. O sino começou a esquentar, esquentar, até que o metal avermelhou completamente e deformou-se, derretendo um dos lados. Em seu interior, com o calor, Anchin morreu queimado.

Os monges de Dodoji fizeram o enterro de Anchin. Após a tragédia, encomendaram a fundição de um novo sino e determinaram que nenhuma mulher poderia se aproximar de sua plataforma. O tempo passou, e o novo sino chegou ao Templo Dodoji. Foi preparada uma grande festa para instalação do sino com a participação da comunidade local, porém a cerimônia de intronização estava proibida para mulheres. Entretanto, durante a cerimônia, uma bela jovem veio pedir que a deixassem fazer um número de dança clássica para dar mais brilho ao grande evento. Dada a permissão, ela foi dançando em direção ao sino e, embora tivesse sido proibido, tocou nele. Empurrando-o com uma força sobrenatural e levantando um de seus lados, a jovem entrou dentro do sino.

Em seu interior, ela se transformou numa serpente gigante e, soltando fogo pela boca, fez o sino avermelhar em brasa. Assim, Kiyohime morreu como seu amado Anchin. Dizem que, tempos depois, Anchin e Kiyohime apareceram abraçados e felizes em sonhos dos monges do Templo Dodoji. Eles teriam aparecido para desculpar-se pelos transtornos que haviam causado. Contaram que estavam felizes, pois haviam encontrado caminhos a seguir na Sutra de Lótus.

Tatuagem Hannya

Há muito tem se visto tatugens belíssimas com a representação de Hannyas, estas tatuagens devem representar o demônio que todos temos dentro de nós, para não esquecermos de quão monstruosos podemos ser... Também é representada como amuleto de proteção contra inveja e espantando maus espíritos.

Quanto mais violenta e colorida for a personificação da face, na composição do desenho para tatuagem, mais pode se extrair das emoções do personagem. A Tatuagem consegue retratar muito bem e tirar o máximo dessas fantasiosas e cativantes imagens, porem para que ela tenha uma harmonia perfeita não devem ser tatuadas muito pequenas pois os detalhes de expressão como cito acima não podem ser impressos na confecção do trabalho, assim ela perde totalmente a caracterização de seu significado tão importante como é as mascaras de Hannya.

Bom, é isso! Espero que tenha curtido :D

Fontes:
http://forumproject.xpg.uol.com.br/
http://www.lookingland.com/
http://pt.wikipedia.org/
http://wotantattoo.blogspot.com.br/
http://www.tatuagem.com.br/
http://orientalpoint.blogspot.com.br/
http://www.fotolog.com/pretaexiro/
http://www.tintanapele.com/

Eu não acredito em papai noel

Eu não acredito em Papai Noel.

Sempre soube que era invenção, coisas que os pais dizem aos seus filhos para se comportarem durante os feriados. No entanto, eu sempre fui grato pelos "presentes duplos" - um dos meus pais, e o outro do "Noel" - e acordava todas as manhãs de Natal com um presente envolto de um papel dourado e prateado ao pé da minha cama com um cartão escrito "Do Papai Noel." Isso continuou até o ensino médio, e com o tempo comecei a sentir que isso era completamente desnecessário, mas continuei brincando. Foi apenas uma maneira dos meus pais me mimarem, já que eu era o único filho deles.

No entanto, tinha que parar, logo tive que ir para a faculdade. O Natal veio enquanto eu era um calouro ocupado na faculdade, mas eu não poderia deixar de querer visitar minha casa antes da estação acabar. Enquanto estava viajando de volta, eu recebi um telefonema dos nossos vizinhos me dizendo para voltar para casa imediatamente. Eu disse a eles que já estava a caminho, mas estava menos alegre e mais ansioso.

Assim que cheguei em casa, larguei minhas malas na neve e passei pelos policiais em minha casa. Lá, em meio aos destroços da sala de estar, estavam os corpos ensanguentados e mutilados dos meus amados pais. Nas paredes, no que parecia ser escrita com sangue, estavam as palavras "Onde ele está?"

Antes que os policiais me afastassem, eu notei um único presente, intocado, envolvido em um papel dourado e prateado, embaixo da árvore de Natal.

Eu não acredito em Papai Noel.

Mas acredito em monstros...

Horror Game: Série Clock Tower

Clock Tower é uma série de jogos eletrônicos de survival horror criada pela Human Entertainment, uma companhia japonesa. Diferente de outros jogos do gênero survival horror, a série Clock Tower não está focada em atirar em criaturas ou usar violência, mas sim em usar o ambiente ao seu redor para se esconder e fugir enquanto resolve enigmas e desvenda os mistérios da história. As personagens principais normalmente são mais fracas e indefesas em relação aos vilões, então a conexão emotiva do jogo é o medo de ser capturado ou descoberto.

Clock Tower: The First Fear

História

O jogo se passa no mesmo mês em que foi lançado: setembro de 1995 e toma lugar na cidade de Oslo, Noruega. O jogo mostra a história de Jennifer Simpson, uma órfã de 14 anos que mora em um orfanato e é adotada junto com outras três garotas (Lotte, Laura, e Anne) por uma professora do orfanato chamada Mary Barrows, a qual é casada com um homem rico chamado Simon. Assim que são adotadas, Mary leva jennifer e as outras para conhecer Simon que reside em uma mansão isolada do resto da cidade a qual tem uma grande torre com um relógio (por isso o título do jogo), a chamada "Mansão Barrows".

Quando o grupo chega até a mansão, Mary deixa as garotas conversando em um hall da mansão enquanto saí para, supostamente, chamar o seu marido. Porém Mary demora muito, e Jennifer se oferece para procurá-la. Quando Jennifer saí do hall para procurar por Mary, ela ouve as outras gritando e ao retornar, elas desapareceram. O jogo então começa com Jennifer procurando Mary e suas amigas.